Page 13 - Algoritma dan Pemrograman
P. 13

Ada beberapa pilihan yang dapat dipilih :

                             memilih sprite dari library

                             melukis sprite sendiri
                             memilih sprite secara acak

                             mengunggah sprite atau gambar milik sendiri

                    h.  Untuk menambahkan objek sprite sebagai  contoh kucing yang sama, maka klik  ,
                        kemudian klik animal dan pilih “Dog”












                    i.  Hasilnya akan menjadi sebagai berikut



















                 Kegiatan-2 : Membuat Nama Sprite dan Pergerakan Sprite.
               Lakukan langkah-langkah membuat Nama Sprite dan Pergerakan Sprite sebagai berikut :

                    a.  MeBeri nama objek kucing  bernama Cat 1 dan anjing  bernama Dog 2. Caranya klik

                        pada objek kucing 2, lalu pilih di kolom Sprite, dan isi nama “Cat 1”.
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18