Page 14 - Algoritma dan Pemrograman
P. 14
b. Buat Cat 1 pada Stage Area dapat bergerak maju. Seret blok kode Move dari kelompok
Motion Block yang berkode warna biru ke Script Area. Masukkan angka 100, yang
berarti objek akan bergerak ke depan sebanyak 100 langkah. Untuk menambah
langkah pergerakan, klik angka 100 misalnya menjadi 300.
c. Untuk benar-benar menggerakan objek, maka seret blok kode berikut dari kelompok
Events Block yang berkode warna oranye ke dalam Script Area. Posisikan kode
tersebut di atas blok Move berwarna biru tadi.
d. Blok kode tersebut dimaksudkan ketika menekan green flag maka objek akan
berjalan 100 langkah ke depan. Klik green flag dan mainkan.
e. Lakukan hal yang sama pada Sprite yang bernama Dog 2.
Kegiatan-3 : Simpan Project dan Costumes
Lakukan langkah-langkah untuk menyimpan Project dan Costumes sebagai berikut :
a. Simpan project dengan file berekstensi .SB3, dan beri nama fie project :
nama_kelas.sb3. Klik File, dan pilih Save to your Computer.
b. Ganti Costumes Cat 1 dengan warna lain. Klik blok Costumes, dan klik Fill untuk
memilih warna yang diinginkan. Lalu pilih icon Fill untuk memasukkan warna ke
objek dengan mengklik pada bagian objek yang akan diberi warna. Kalian boleh
memilih warna yang kalian sukai.