Page 14 - Algoritma dan Pemrograman
P. 14

b.  Buat Cat 1 pada Stage Area dapat bergerak maju. Seret blok kode Move dari kelompok

                        Motion Block yang  berkode warna biru ke Script Area. Masukkan angka 100, yang
                        berarti  objek  akan  bergerak  ke  depan  sebanyak  100  langkah.  Untuk  menambah

                        langkah pergerakan, klik angka 100 misalnya menjadi 300.



















                    c.  Untuk benar-benar menggerakan objek, maka seret blok kode berikut dari kelompok
                        Events  Block  yang  berkode  warna  oranye  ke  dalam  Script  Area.  Posisikan  kode

                        tersebut di atas blok Move berwarna biru tadi.








                    d.  Blok kode tersebut dimaksudkan ketika menekan green flag maka objek akan
                        berjalan 100 langkah ke depan. Klik green flag  dan mainkan.




                    e.  Lakukan hal yang sama pada Sprite yang bernama Dog 2.

                 Kegiatan-3 : Simpan Project dan Costumes

               Lakukan langkah-langkah untuk menyimpan Project dan Costumes sebagai berikut :
                    a.  Simpan   project  dengan  file  berekstensi  .SB3,  dan  beri  nama  fie  project  :

                        nama_kelas.sb3. Klik File, dan pilih Save to your Computer.












                    b.  Ganti Costumes Cat 1 dengan warna lain. Klik blok Costumes, dan klik Fill untuk
                        memilih warna yang diinginkan. Lalu pilih icon Fill untuk memasukkan warna ke
                        objek  dengan  mengklik  pada  bagian  objek  yang  akan  diberi  warna.  Kalian  boleh
                        memilih warna yang kalian sukai.
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19