Page 30 - CIFPB-Formation des animateurs TC-BBM Facilitation
P. 30

Gamification en apprentissage







                 1. Augmente l'engagement de l'apprenant.

                 2. Rend l'apprentissage amusant et interactif.

                 3. Améliore l'absorption et la rétention des connaissances.

                 4. Donne aux apprenants la possibilité de voir des applications du monde


                       réel.

                 5. Améliore l'expérience d'apprentissage globale pour tous les groupes d'âge.
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35