Page 25 - หนงสอมธยมหก_Neat
P. 25
25
4.3 ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์และกฎหมายลิขสิทธิ์
งานที่มีลิขสิทธิ์ หมายถึง งานสร้างสรรค์ที่จะได้รับความคุ้มครองตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ ต้องเป็นงานใน
สาขาวรรณกรรม นาฏกรรม ศิลปกรรม ดนตรีกรรม โสตทัศนวัสดุ ภาพยนตร์ สิ่งบันทึกเสียง งานแพร่เสียง
ึ
แพร่ภาพ รวมถงงานอื่น ๆ ในแผนกวรรณคดี แผนกวิทยาศาสตร์ หรือแผนกศิลปะ งานเหล่านี้ถือเป็นผลงานที่
เกิดจากการใช้สติปัญญา ความรู้ ความสามารถ และ ความวิริยอุตสาหะในการสร้างสรรค์งานให้เกิดขึ้น ซึ่งถือ
เป็นทรัพย์สินทางปัญญาประเภทหนึ่งที่มี คุณค่าทางเศรษฐกิจ
1. การได้มาซึ่งลิขสิทธิ์ คือ สิทธิในลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นทันที นับแต่ผู้สร้างสรรค์ได้สร้างสรรค์ ผลงานออกมา
โดยไม่ต้องจดทะเบียนหรือผ่านวิธีการใด ๆ ซึ่งการคุ้มครองลิขสิทธิ์ ผู้เป็นเจ้าของ ลิขสิทธิ์มีสิทธิแต่
เพียงผู้เดียวในการใช้ประโยชน์จากผลงานสร้างสรรค์ของคนไม่ว่าจะเป็น การท าซ้ า ดัดแปลง หรือ
เผยแพร่ต่อสาธารณชน รวมทั้งสิทธิ์ในการให้เช่า โดยทั่วไปอายุการคุ้มครองสิทธิจะมีผล ตลอดอายุ
ของผู้สร้างสรรค์และคุ้มครองต่อไปอีก 50 ปี นับแต่ผู้สร้างสรรค์เสียชีวิต
2. การละเมิดลิขสิทธิ์ คือ การน าผลงานของผู้อื่นมาเผยแพร่ ดัดแปลง ท าซ้ า โดยผู้เป็น เจ้าของผลงานไม่
อนุญาตหรือไม่ได้รับทราบ เช่น สินค้าประเภทโทรศัพท์มือถือ รองเท้า กระเป๋า เสื้อผ้า เครื่องแต่งกาย ซึ่ง
การละเมิดลิขสิทธิ์มีทั้งแบบทางตรงและทางอ้อม แสดงได้ดังภาพที่ 1.43
การละเมิดลิขสิทธิ์โดยตรง คือ การท าซ้ า ดัดแปลง
เผยแพร่โปรแกรมคอมพิวเตอร์ต่อสาธารณชน รวมทั้งการน าต้นฉบับหรือส าเนางานดังกล่าวออกให้ เช่า
โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์
การละเมิดลิขสิทธิ์โดยอ้อม คือ การกระท าทาง
การค้าหรือการกระท าที่มีส่วนสนับสนุนให้เกิดการ ละเมิดลิขสิทธิ์ดังกล่าว โดยผู้กระท ารู้อยู่แล้วว่างานใด
ได้ท าขึ้นโดยละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่น แต่ก็ยังกระท า เพื่อหาก าไรจากงานนั้น ได้แก่ การขาย มีไว้เพื่อ ขาย
่
ให้เช่า เสนอให้เช่า ให้เช่าซื้อ เสนอให้เช่าซื้อ เผยแพร่ต่อสาธารณชน แจกจ่ายในลักษณะที่อาจกอ ให้เกิด
ความเสียหายต่อเจ้าของลิขสิทธิ์ และน าหรือ สังเข้ามาในราชอาณาจักร