Page 17 - Informatika SMA Kelas XII
P. 17

Perkembangan teknologi yang semakin pesat telah mengubah
                  cara hidup manusia. Salah satu contoh teknologi tersebut adalah
                  Internet of  Things atau IoT. Internet of  things adalah konsep ketika
                  objek atau benda memiliki kemampuan untuk mengirimkan data
                  melalui jaringan dengan tanpa adanya interaksi apapun. Smart home
                  merupakan salah satu contoh IoT yang menghubungkan perangkat
                  elektronik, seperti lampu, AC, dan CCTV.
                      Pada bab ini, kalian akan mempelajari tentang perkembangan
                  informatika yang meliputi revolusi industri 4.0, Internet of  Things
                  (IoT), big data, Artificial Intelligence (AI), dan cloud computing. Namun,
                  sebelum mempelajari bab ini, kerjakan soal-soal berikut.
                  1.  Jelaskan secara singkat  perkembangan  teknologi  informatika   Sumber: https://bit.ly/3OBzds9
                      di dunia!                                                   Gambar 1.1  Smart home  merupakan  salah  satu
                                                                                  teknologi IoT
                  2.  Jelaskan dampak negatif dari perkembangan teknologi infor-
                      matika!

                  A. Tentang Informatika


                  Informatika  adalah suatu disiplin ilmu yang mempelajari mengenai
                  penggunaan komputer dan teknologi informasi untuk memahami,
                  mengelola, dan menganalisis informasi. Dalam mempelajari informatika
                  dibutuhkan penggunaan komputer untuk mencapai berbagai tujuan, di
                  antaranya pemecahan masalah, pengambilan keputusan, komunikasi, dan
                  pengembangan teknologi.
                      Terdapat beberapa aspek kunci dalam informatika, yaitu sebagai
                  berikut.
                  1.  Pemrosesan informasi,  informatika melibatkan pengembangan,
                      algoritma, dan perangkat lunak untuk memproses data dan informasi
                      secara efisien.
                                                            ode k
                                                                 omputer
                                                                                 men
                                                                          untuk
                  2.  Pemrograman, melibatkan pembuatan kode komputer untuk men-     -
                                   , melibatkan pembuatan k
                      jalankan  tugas-tugas tertentu,  seperti  membuat  aplikasi, pengem-
                      bangan situs web, dan permainan.
                  3.  Sistem komputer,  informatika mencakup sistem komputer yang
                      meliputi arsitektur komputer, perangkat keras, dan sistem operasi.
                  4.  Jaringan dan komunikasi, melibatkan pengembangan dan manajemen
                      jaringan komputer, serta mekanisme  pengiriman  dan penerimaan
                      data atau informasi melalui jaringan.
                  5.  Keamanan informasi, melibatkan pemahaman keamanan siber,
                      enkripsi, dan tindakan untuk mencegah pelanggaran keamanan siber.
                  6.  Interaksi manusia-komputer, melibatkan desain antarmuka atau
                      interface yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer
                      secara interaktif dan efisien.







                                                                                   Bab I  Informatika dan Literasi Digital  3
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22