Page 3 - E-Book Week 1
P. 3

MENGENAL STEAM + ENGLISH


                          STEAM merupakan akronim dari dari Sains, Teknologi, Rekayasa,

                   Seni, dan Matematika. Masing-masing dari komponen STEAM berbagi
                   fokus yang sama yang terintegrasi dalam suatu kegiatan. Pembelajaran
                   STEAM dianggap sebagai pendekatan yang tepat untuk menjawab
                   tantangan bagi generasi di abad 21 karena mengintegrasikan hard skill

                   dan soft skill yang dibutuhkan peserta didik termasuk anak usia dini.
                   STEAM        diyakini    dapat    meningkatkan       kreativitas,   keterampilan
                   pemecahan masalah, penyelidikan ilmiah dan berpikir kritis, serta

                   memberikan manfaat kognitif lainnya. Konsep ini diperkenalkan dalam
                   pembelajaran terpadu pada pendidikan anak usia dini.
                          Sebagian besar pembelajaran STEAM di Taman-kanak terjadi

                   selama     aktifitas   seperti   bermain     bebas     atau   melakukan       serta
                   menghasilkan sesuatu bersama guru dan teman-temannya. Guru dapat
                   menciptakan eksplorasi STEAM selama bermain dan interaksi sosial

                   melalui scaffolding. Scaffolding disini berarti guru memberikan dukungan
                   yang tepat dengan menata lingkungan untuk membawa pengetahuan anak
                   ke tingkat berikutnya seperti bertanya, berdiskusi, dan bercerita sehingga
                   secara tidak lansung STEAM juga berintegrasi dengan pengembangan

                   kemampuan        komunikasi      dan    bahasa     anak.    Scaffolding     dalam
                   mengembangkan bahasa dapat berbentuk Scaffolding Talk.

                          Dalam kegiatan STEAM, anak-anak mengamati, memperhatikan
                   dan      mendengarkan,          serta     diberikan       kesempatan         untuk
                   mengkomunikasikan pemikiran dan gagasannya. Pada saat mereka
                   menggunakan alat peraga dan/atau terlibat dalam proses kegiatan belajar,

                   peningkatan perkembangan kosakata anak juga berkembang bahkan
                   dalam     bahasa     asing/Inggris    sekalipun.     Pada    titik   ini   mereka
                   mendengarkan kosakata dan “melihat” kosakata dalam tindakan, dengan

                   demikian, STEAM berintegrasi dengan pembelajaran bahasa Inggris. E-
                   book interaktif ini memandu guru-guru Taman kanak-kanak merancang
                   aktivitas STEAM sekaligus mengenalkan kosakata bahasa Inggris dalam

                   kegiatan STEAM.














                                                                                                     II ii
   1   2   3   4   5   6   7   8