Page 26 - ÉDICOMS Présentation projet alphabétisation - compressé
P. 26

À chaque connexion, un mémo de rappel des meilleures conditions d’utilisation de l’application est présenté à l’utilisateur.











































                                                           Mémo des condition optimal d’utilisation de l’application.

              La navigation au sein de l’application s’effectue grâce à une barre de menu, donnant accès au trois (3) grandes parties de l’application
              qui sont, l’alphabétisation, la bibliothèque et la médiathèque. Elles permettent dans la même application de se former, d’approfondir
              ses connaissances et de s’imprégner de la culture ivoirienne.

              La partie alphabétisation présente quatre (4) grands contenus, la lecture, le calcul, les thèmes éducatifs et les jeux éducatifs. Ces
              parties issues du contenu des manuels sont étendues et interactif, mêlant images, animations, sons et action de l’apprenant.


              Les grands contenus sont repartis en chapitres chacun comprenant plusieurs leçons et exercices.

              Un système de validation permet de canaliser l’utilisateur au niveau du contenu de formation, il n’a accès au cours suivant, qu’après
        26
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31