Page 20 - Asyiknya Permainan Tradisional - Buadanani
P. 20
BAGIAN II
PEMBELAJARAN
A. Kegiatan Pembelajaran I. Permainan Tikus Kucing / Kepung-Kepungan
1. ELemen Capain Pembelajaran
a. Elemen Nilai Agama dan Budi Pekerti
- Memperaktekkan kewajiban agama/ ibadah (doa)
- Mengamalkan budi pekerti dalam berinteraksi dengan sesama (kerjasama, jujur
dan menolong)
b. Elemen Jati Diri
- Berpartisipasi dalam kegiatan olahraga
- Membangun hubungan sosial (berbagi dan bersahabat)
- Bangga terhadap budaya
2. Tujuan Pembelajaran
Saat membentuk lingkaran/kepungan, melatih semangat persahabatan, kerjasama
anak-anak dengan saling bergandengan tangan membentuk pagar atau kandang.
Saat bertindak menjadi tikus dan kucing , melatih anak untuk tidak berbuat curang
menerobos pagar dengan membuka gandengan tangan teman-temannya.
Saat tikus dan kucing sedang kejar-kejaran, maka anak-anak yang bertindak sebagai
pagar lingkaran akan menyumbangkan bantuan dan fikiran serta menolong tikus
dengan cara memberikan peluang membukakan pagar supaya tikus bisa masuk
kandang.
Saat menyanyikan lagu "lancang kuning" memupuk sikap bangga terhadap budaya.
Saat mengikuti seluruh rangkaian permainan tradisional telah menunjukkan
pasrtisipasi anak pada kegiatan olahraga
Buadanani - Asyiknya Permainan Tradisional Dalam Menstimulasi Perilaku Sosial - PAUD 13