Page 20 - Asyiknya Permainan Tradisional - Buadanani
P. 20

BAGIAN II

                                                   PEMBELAJARAN






             A. Kegiatan Pembelajaran  I. Permainan Tikus Kucing / Kepung-Kepungan

             1. ELemen Capain Pembelajaran


               a. Elemen Nilai Agama dan Budi Pekerti

                  - Memperaktekkan kewajiban agama/ ibadah (doa)

                  - Mengamalkan budi pekerti dalam berinteraksi dengan sesama (kerjasama, jujur


                     dan menolong)

               b. Elemen Jati Diri


                  - Berpartisipasi dalam kegiatan olahraga

                  - Membangun hubungan sosial (berbagi dan bersahabat)

                  - Bangga terhadap budaya


             2. Tujuan Pembelajaran

                 Saat  membentuk  lingkaran/kepungan,  melatih  semangat  persahabatan,  kerjasama


                 anak-anak  dengan saling bergandengan tangan membentuk pagar atau kandang.

                 Saat bertindak menjadi tikus dan kucing , melatih anak untuk tidak berbuat curang

                  menerobos pagar dengan membuka gandengan tangan teman-temannya.


                 Saat tikus dan kucing sedang kejar-kejaran, maka anak-anak yang bertindak sebagai

                 pagar  lingkaran  akan  menyumbangkan  bantuan  dan  fikiran  serta  menolong  tikus

                 dengan  cara  memberikan  peluang  membukakan  pagar  supaya  tikus  bisa  masuk


                 kandang.

                 Saat  menyanyikan  lagu  "lancang  kuning"  memupuk  sikap  bangga  terhadap  budaya.


                 Saat  mengikuti  seluruh  rangkaian  permainan  tradisional  telah  menunjukkan

                  pasrtisipasi anak pada kegiatan olahraga



                                  Buadanani - Asyiknya Permainan Tradisional Dalam Menstimulasi Perilaku Sosial - PAUD  13
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25