Page 20 - E-MODUL LITERASI DIGITAL-NUR KISTI SUHADA
P. 20
APLIKASI PECAKAPAN DAN MEDIA SOSIAL
Perkembangan teknologi dalam kurun waktu sepuluh tahun terakhir berpengaruh pada
perkembangan aplikasi. Aplikasi percakapan dan media sosial pun menjadi contoh dalam hal ini.
Saking melekatnya, kedua aplikasi ini sudah hampir pasti terpasang pada gawai kita masing-
masing. Seperti yang diketahui bahwa sebagian besar media sosial di Indonesia berbasis aplikasi
percakapan. Hal ini menunjukkan bahwa media sosial berkaitan dengan aplikasi percakapan.
Sejak tahun 2000-an, jejaring sosial di Indonesia mulai
masuk dan berkembang pesat hingga kini, ditandai dengan
kehadiran berbagai platform seperti Friendster, yang
menjadi populer pada awal 2000-an, disusul oleh Facebook,
Twitter, dan Instagram yang semakin mendominasi.
Perkembangan ini didukung oleh meningkatnya penetrasi
internet, semakin terjangkaunya perangkat digital, serta
perubahan pola komunikasi masyarakat yang beralih dari
media konvensional ke media sosial sebagai sarana utama
untuk berinteraksi, berbagi informasi, dan membangun
komunitas daring.
Media sosial dan aplikasi percakapan sebenarnya memiliki perbedaan, baik dari segi fungsi
maupun cara penggunaannya. Media sosial, seperti Facebook, Instagram, dan Twitter,
dirancang untuk berbagi konten secara luas, memungkinkan interaksi dalam bentuk komentar,
like, dan berbagi ulang, serta sering kali bersifat publik atau dapat diakses oleh banyak orang.
Sementara itu, aplikasi percakapan seperti WhatsApp, Telegram, dan Signal lebih berfokus pada
komunikasi langsung antarindividu atau kelompok dalam ruang percakapan yang bersifat lebih
pribadi dan tertutup. Meskipun keduanya sering digunakan bersamaan, tujuan utama media
sosial lebih condong ke penyebaran informasi dan interaksi publik, sedangkan aplikasi
percakapan lebih menitikberatkan pada komunikasi pribadi dan efisiensi komunikasi
antarindividu atau kelompok kecil. Ringkasnya dilihat pada gambar berikut ini:
Gambar 5. Perbedaan Media Sosial dan Aplikasi Percakapan
Sumber: Susanto (2020) & Batic Media (2020)
16