Page 3 - Informatika-BS-KLS-VIII
P. 3
Kode
Bab Materi Nama Aktivitas
Aktivitas
AP Variabel dan Custom AP-K- Bermain dengan Control, Input,
Block Scratch dan Variable
AP-K- Bermain dengan Custom Block
AP Program Puzzle Maze AP-K- Eksplorasi Maze
dalam Blockly
AP Music dalam Blockly AP-K- Ekplorasi Music
AP “Sprites” dalam Blockly AP-K- Eksplorasi Games Move a sprite
AP-K- Customize Games Move a sprite
AP Pemrograman AP-K- Hello World
Prosedural
AP-K- Hello Namaku
AP-K- Print Pola sampai N Tanda
Bintang
AP Problem solving dengan AP-K- Print Pola N sampai Tanda
solusi Pemrograman Bintang
Prosedural AP-K- Print Pola Diamond
AP-K- Garis Lajur Ozobot
AP Robot Line Follower AP-K- Lajur Warna Ozobot
Ozobot
DSI Dampak media sosial DSI-K- Pengkajian Kritis Berita dari
dan pengkajian kritis -U Media Sosial
informasi di media
sosial
DSI Cyberbullying DSI-K- Cyberbullying dan Antisipasinya
eperundungan di dunia -U
mayaf
PLB Pengembangan artefak PLB-K- Media Interaktif Lempeng Bumi
komputasional media
interaktif tentang PLB-K- Media Interaktif Lempeng
lempeng bumi Tektonik Indonesia
PLB Pengembangan artefak PLB-K- Mesin Hitung Uang Koin
komputasional mesin
hitung uang koin dan PLB-K- Modiàkasi Tampilan Program
modiàkasinya Mesin Hitung
PLB-K- Modiàkasi Mesin Hitung untuk
Menghitung Uang Kembali
14 Informatika untuk SMP Kelas VIII