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Consejos Modelo de negocios innovador de Apps: “Get involved”
¿Un modelo de negocios de App “ Get Involved” es aquel que te paga por usar tu Smarphone, ya sea Android o IOS, para usar cierto tipo de Apps mediante un sistema que yo llamo “Get involved” tu ganas un ingreso pa- sivo solo por usar activamente la App.
En el mundo de los sistemas ope- rativos móviles Android e IOS, exis- ten muchas Apps que funcionan con modelos de negocios diferen- tes, algunas con un sistema Fre- mium, otras de uso gratuito en su totalidad con soporte publicitario, otras con acceso escalable de pago por extras y una combinación de “todo un poco”. Sin embargo este modelo de negocios de Apps que pagan a los usuarios por descar- garlas y usarlas, es realmente no- vedoso desde un punto de vista comercial.
Generalmente el pastel de ingresos que puede generar una App es ex- clusivamente para los creadores, pero por qué no dar rebanadas a los usuarios quienes construyen la data ? Esa mina de oro de informa- ción generada en tiempo real. Sin duda es un sistema realmente ex- cepcional.
Algunas actividades por las que puedes ganar ingresos pasivos con Apps Get involved.
Participar en encuestas,
Ver publicidad, trailers de nuevas peliculas.
Escuchar la música que el propio usuario quiere escuchar. Ebates.com
La aplicación Ebates devuelve a sus usuarios hasta un 25% del gasto de sus compras (el llamado cashback) hechas en línea en 1.700 tiendas de EE.UU. y Canadá. La aplicación puede ser usada por usuarios de todo el mundo, siempre y cuando las tiendas en línea de EE.UU. y de Canadá en las que compren envíen sus mercancías a sus respectivos países.
Receipthog.com / RT
Es una aplicación que permite a los usuarios recibir dinero por sus com- pras. Al realizar compras en cual- quier tienda de alimentos, el usuario envía el recibo a la aplica- ción y gana monedas virtuales, que luego puede convertir en dinero
nero de los primeros.
App Trailers
paga a los usuarios por ver peque- ños tráilers (o avances) de tan solo 30 segundos que resumen y pro- mueven las aplicaciones. Cuanto
rápidas, cuya información luego po- dría ser vendida a más de 500 em- presas.
Bookscouter
Ayuda a los usuarios a vender los libros que estos ya no necesitan. Para ello el usuario tiene que enviar a la aplicación el código ISBN del libro, y la aplicación busca los me- jores precios que ofrecen las tien- das por dicho libro. Rewardable.com
Paga a los usuarios por completar tareas tan sencillas como estimar el tiempo de espera en un restaurante o comparar precios en tiendas. Se pueden recibir hasta 20 dólares por tareas que se pueden completar en 5-15 minutos.
Particularmente pienso que los de- sarrollos de Apps de esta natura- leza están aún en pañales, hay una infinidad de posibilidades con múl- tiples aplicaciones, sobre todo para latinoamérica. Este modelo resulta atractivo por que involucra directa- mente al usuario en la participación de las ganancias, lo cual es un po- deroso incentivo para descargar una app de esta naturaleza y gene- rar data, después de todo si anali- zamos bien, las grandes compañias de comunicación social, generan millones de dolares manu- facturando la información que ge- neramos “ voluntariamente”, y nosotros no participamos en las ga- nancias.
El poderoso atractivo de este mo- delo de negocio, radica precisa- mente en eso, en involucrar ( Get involved), al usuario en la realiza- ción de actividades que le permitan generar un ingreso pasivo.
Segunda edición 2017
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real. También puede obtenerlas participando en encuestas, o de otros modos.
Slidejoy
Vende publicidad a los usuarios. Al instalar la aplicación, cada vez que el usuario quiere desbloquear la pantalla de su celular, en la misma aparece publicidad. No importa si el usuario la ve o la ignora inmediata- mente, ya que recibe dinero por usar la aplicación. De momento solo está disponible en EE.UU.
Pact
Es una aplicación que permite ganar dinero por hacer apuestas sobre cómo llevar una vida más sa- ludable. El usuario puede apostar que durante una semana hará más ejercicio, comerá más verduras, o llevará un registro de lo que come. Los usuarios que no cumplan con los objetivos perderán la apuesta, y tendrán que pagar dinero. Por su parte, aquellos que logren cumplir los objetivos ganaran y recibirán di-
más videos vea el usuario, tanto más dinero puede recibir.
Viggle.com
Permite a los usuarios recibir dinero por las películas que ve, las música que escucha, o los videojuegos a los que juega. El usuario solo tiene que abrir la aplicación, que recono- cerá qué es lo que el usuario escu- cha, ve o juega. Se paga por cada minuto transcurrido con la aplica- ción abierta.
Inbox Dollars
Paga a sus usuarios por participar en encuestas, jugar a videojuegos en línea, hacer compras en línea, leer los correos electrónicos con promociones, usar cupones de des- cuento o, simplemente, por hacer búsquedas en Internet.
Surveys On The Go
Paga a los usuarios entre 0,25 y 5 dólares por participar en encuestas


































































































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