Page 160 - Expo68
P. 160

กลุ่มที่ 5  ด้านคุณภาพชีวิต และ Soft Power

                                                RIN-E104                                                                                          RIN-E105
                     “อยุธยาทอย” ชุดของเล่นส่งเสริมการเรียนรู้จิตรกรรมฝาผนังแห่งกรุวัดราชบูรณะ                                             พิซซ่าสอนอ่านตอบโต้ด้วย AR
                                           ส าหรับเจนเนอเรชั่น Z                                                         Teach reading by Interactive Pizza with Augmeented Reality (AR)
                   AYUTTHAYA TOYS: Innovative Toy to promote learning of Ratchaburana
                                 Temple mural paintings for generation Z

















                      ุ
                  “อยธยำทอย” เป็นชดนวัตกรรมของเล่นเพื่อกำรเรียนรู้ที่พัฒนำขึ้นเป็นครั้งแรกของวัดรำชบูรณะ
                                  ุ
           เปรียบเสมือนได้ยกจิตรกรรรมฝำผนังในกรุสมบัติสมัยอยุธยำตอนต้นที่เหลือพบเพียงไม่กี่แห่ง ออกมำให้
                                                                                                                                                                                   ี
                                                                                       ั
                               ั่
                                                                         ้
           นักท่องเที่ยวเจนเนอเรชน Z ได้เรียนรู้อย่ำงมีปฏิสัมพันธ์ผ่ำนกำรเล่น ภำยใตกระบวนกำร 4 ข้นตอน             กำรอ่ำนและกำรเขียน เป็นทักษะหนึ่งที่จ ำเป็นอย่ำงยิ่งส ำหรับกำรเรียนรู้ และกำรพัฒนำชวิตสู่ควำมส ำเร็จ
                                                                                                                                                                                     ้
                                                                                                                                                                                 ุ
                                                                                                                                                          ิ
                                                                                                                                                                                           ี
                                                                                                                                                                                             ็
                                                                                                                                                                                       ้
                                                                                                                                                                                           ่
                                                                                                                                                         ี
                                                                                                                          ึ
                                                                                                                          ่
                                                                                                                                           ้
                                                                                                                                                       ์
                                                                                                                                                 ิ

           คอ 1. LOOK > 2. LEARN > 3. PLEARN > 4. SNAP โดยนวัตกรรมนี้แตกต่ำงจำกของเล่นทั่วไป คือ              เพรำะจะนำมำซงควำมรู้และส่งเสริมใหเกิดกำรวเครำะห มวจำรณญำณ แยกแยะ และประยกต์ใชขอมูลทเปน
            ื
                                                                                                                         ี
           เป็นนวตกรรมของเล่นทำงศลปศกษำ ทประยกต์ใชกระบวนกำรทำงศิลปะ เชน กำรระบำยสี กำรปมลวดลำย                ประโยชน์ต่อชวิต พร้อมทั้งสำมำรถถ่ำยทอดสื่อสำรควำมรู้ ควำมคิดให้ผู้อื่นทรำบและเข้ำใจได้  ซึ่งเป็นทักษะ
                                ิ
                ั
                                             ุ
                                                                                    ั
                                   ึ
                                                                    ่
                                                                                    ๊
                                                 ้
                                        ่
                                        ี
                                               ่
                                                ี
                                             ่
                                               ี
             ื
           หรอกำรปะตด มำออกแบบกิจกรรมรวมกับสือทมควำมหลำกหลำยไม่ว่ำจะเป็น สื่อสำมมิติ สื่อสิ่งพิมพ์ และ        ที่ส ำคัญในศตวรรษที่ 21 หำกผู้เรียนบกพร่องหรือขำดควำมสำมำรถในกำรอ่ำนและกำรเขียนจะส่งผลให้
                     ิ
                                       ่
                                                                                                                  ี

                                                                                                                            ้
                                                                                                                                 ้
                                                                                                                      ้
                                                                                                                                   ้
                                                                                                                      ู
                                                                                                                           ่
           สื่อดิจิทัล สำมำรถเรียนรู้ได้ทั้งในและนอกสถำนที่ตำมอัธยำศัย ในด้ำนของประโยชน์ สำมำรถใชเป็นผลิตภัณฑ์  กำรเรยนรอำจไมกำวหนำได และจะประสบควำมยำกล ำบำกในกำรดำรงชีวิต ดังนั้น กำรอ่ำนออกเขียนได้
                                                                                 ้
                                                                                                               ่
                                                                                                                       ี
           ส่งเสริมกำรท่องเที่ยวของวัดรำชบูรณะ และพิพิธภัณฑสถำนแห่งชำติเจ้ำสำมพระยำ อีกทั้ง สำมำรถน ำไปใช  ้  อำนคล่องเขยนคล่อง และสื่อสำรได้ จึงเป็นพื้นฐำนที่ส ำคัญอันดับแรก ๆ ของกำรพัฒนำขีดควำมสำมำรถ
           เป็นสื่อกำรเรียนรู้ในสถำบันกำรศึกษำของจังหวัด ในรำยวิชำที่เกี่ยวข้อง เชน ศิลปะ สังคม หรือประวัติศำสตร์    ของผู้เรียนเทคโนโลยีภำพเสมือน หรือ AR (Augmented Reality) เป็นเทคโนโลยีที่ผสำนของจริงกับของเสมือน
                                                                  ่
                                                                                                                                                                                ู
                                                                                                                                                                        ิ
                                                                                                                                                                                      ี
                                                                                                                                       ั
                                                                                                                                          ี
                                                                                                                                                                                   ่
                                                                                                                ้
                                                                                                                                                            ิ
                                                                                                                                                                  ่
                                                                                                                     ั
           ซึ่งกำรพัฒนำนวัตกรรมนี้ถือเป็นกำร REVIVE ฟื้นคืนจิตรกรรมโบรำณในสมัยอยุธยำน ำมำต่อยอดสร้ำงคุณค่ำ    เขำด้วยกน สำมำรถตอบสนองได้ทนท แสดงผลในรูปแบบ 3 มติ และชวยให้เกดกำรเรียนร้อยำงมควำมหมำย
                                                                                                                                                                                         ั้
                                                                                                                     ่

           และมูลค่ำเพิ่ม น ำไปสู่กำร RISING หรือปลุกกระแสศิลปวัฒนธรรมท้องถิ่นผ่ำนกำรออกแบบนวัตกรรมของเล่น    มำกขึ้น ชวยดึงดูดควำมสนใจของนักเรียนซึ่งมีทั้งค ำและภำพประกอบ ทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมในชนเรียน
                                                                                                                                                                                   ่
                                                                                                                                                      ื่
           ที่สอดคล้องกับควำมสนใจของคนยุคใหม่เพิ่มขึ้น                                                        สำมำรถพูดโต้ตอบได้ทันที ฝึกให้นักเรียนคิดเร็ว คิดเชอมโยงระหว่ำงค ำกับภำพ จดจ ำค ำได้งำย สำมำรถใช ้
                                                                                                              ทบทวนและใช้ในกำรทดสอบได้ด้วย
           ทีมสายอุดมศึกษา   นำงสำวแพรพรรณ วิจิตรำ
                             นำงสำวฐำนิดำ จันดำวิชำ                                                           ทีมสายอุดมศึกษา   นำงสำวกัญญำกร ยันยง               นำยกฤษกร ชูสม
                                                                                                                                นำยอัศนัย ชำติชนะ                 นำยภำณุวัฒน์ ชุมแก้ว
           อาจารย์ที่ปรึกษา      นำยพชร วงชัยวรรณ์
                             นำงสำวณัฐณิชำ มณีพฤกษ  ์                                                         อาจารย์ที่ปรึกษา      ผศ.ดร.ทัศนีย์ เศรษฐพงษ์
                                                                                                                                ดร.ชัยวัฒน์ จิวพำณิชย์
           สถานที่ติดต่อ      คณะมนุษยศำสตร์และสังคมศำสตร์ มหำวิทยำลัยรำชภัฏพระนครศรีอยุธยำ
                             96 ถนนปรีดีพนมยงค์ ต ำบลประตูชัย อ ำเภอพระนครศรีอยุธยำ                           สถานที่ติดต่อ      คณะครุศำสตร์ มหำวิทยำลัยรำชภัฏสวนสุนันทำ
                             จังหวัดพระนครศรีอยุธยำ 13000                                                                       1 ถนนอู่ทองนอก แขวงดุสิต เขตดุสิต กรุงเทพฯ 10300
                             โทรศัพท์ 08 5201 6391  E-mail: saraban@aru.ac.th                                                   โทรศัพท์ 09 7042 3135 E–mail: Tasanee.sa@ssru.ac.th

                ส ำนักงำนกำรวิจัยแห่งชำติ (วช.)                                          145                  146                                                       ส ำนักงำนกำรวิจัยแห่งชำติ (วช.)
               ส�นักง�นก�รวจยแหงช�ติ (วช.)
                ำ
                             ่
                          ั
                         ิ
     158
                                          ำ
                                  ุ
                           ั
               การประกวดผลงานนวตกรรมสายอดมศกษา ประจาปี 2568
                                    ึ
   155   156   157   158   159   160   161   162   163   164   165