Page 8 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 8

‫جامعة الزقازيق‬
                                                                          ‫كلية التربية النوعية‬
                                                          ‫قسم تكنولوجيا التعليم والحاسب الآلي‬
                                                        ‫برنامج إعدادأخصائي تكنولوجيا التعليم‬

                                   ‫توصيف المقررات الدراسية‬
                                     ‫معيار تصميم البرنامج‬

                                                                  ‫بيانات عامة عن المقرر‪:‬‬        ‫(‪)1‬‬

‫‪TECS 323‬‬              ‫كود المقرر‪:‬‬  ‫الألعاب التعليمية الألكترونية‬  ‫اسم المقرر‪:‬‬

              ‫الثاني‬               ‫(تصميمها‪/‬انتاجها)‬

                        ‫الفصل‬      ‫المستوى الدراسي‪ :‬الثالث (أخصائي تكنولوجيا التعليم)‬
                      ‫الدراسي‪:‬‬

                      ‫الوحدات الدراسية‪ 3 :‬ساعات معتمدة (‪2‬نظري ‪2 +‬عملي)‬

                                               ‫(‪ )2‬الأهداف التعليمية للمقرر‬
                           ‫يهدف المقرر إلى أن يكون الطالب قادر على‪:‬‬
      ‫‪ -1‬التعرف علي مفهوم الألعاب التعليمية الإلكترونية وأنواعها والفرق بينها‪.‬‬

            ‫‪ -2‬تصنيف الألعاب التعليمية الإلكترونية وأهميتها في العملية التعليمية‪.‬‬
                                 ‫‪ -3‬توضيح مكونات الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬

                         ‫‪ -4‬استعراض برامج تصميم الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬
                          ‫‪ -5‬وصف الأسس التربوية للألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬
             ‫‪ -6‬توضيح وظائف الألعاب التعليمية ومعايير اختيار الألعاب التعليمية‪.‬‬
                    ‫‪ -7‬تحديد عناصر محفزات الألعاب الرقمية وأنواعها وأهميتها‪.‬‬

                                 ‫‪ -8‬يعدد معايير تصميم محفزات الالعاب الرقمية‪.‬‬
                                ‫‪ -9‬وضع نموذج مقترح للعبة تعليمية إلكترونية‪.‬‬
‫‪ -10‬شرح مراحل تصميم وإنتاج لعبة تعليمية إلكترونية في نماذج التصميم التعليمي‪.‬‬
                             ‫‪ -11‬تتبع الأسس النظرية للألعاب الرقمية التحفيزية ‪.‬‬
                    ‫‪-11‬يستنتج تصميم وإنتاج برامج الألعاب الإلكترونية التعليمية‪.‬‬

‫يراعي أن تتوافق أهداف المقرر مع الأهداف التعليمية للبرنامج‪،‬‬
         ‫وتلخص لنواتج التعلم المستهدفة من المقرر‬

  ‫(راجع وثيقة الأهداف التعليمية للبرنامج في شكلها النهائي)‬
            ‫(راجع نواتج التعلم المستهدفة للمقرر)‬

                                   ‫(‪)2‬‬
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13