Page 34 - Buku Referensi Juliana 2020 Media dalam Pembelajaran Pada Masa Pandemi
P. 34

Pemanfaatannya  meliputi  penyajian  informasi  isi  materi  pelajaran,
                           latihan, atau kedua-duanya (Arsyad 2015:93).
                             Menurut  Kustandi  dan  Sutjipto  (2011:14),  Komputer  sebagai  media
                           pembelajaran memiliki beberapa keuntungan sebagai berikut:
                           1)  Komputer  dapat  mengakomodasi  siswa  yang  lamban  menerima
                               pelajaran,  karena  ia  dapat  memberikan  iklim  yang  lebih  efektif
                               dengan cara yang lebih individual, tidak pernah lupa, tidak pernah
                               bosan,  sangat  sabar  dalam  menjalankan  instruksi  seperti  yang
                               diinginkan program yang digunakan.
                           2)  Komputer  dapat  merangsang  siswa  untuk  mengerjakan  latihan  dan
                               melakukan  kegiatan  laboratorium  atau  simulasi.  Hal  ini  karena
                               tersedianya  animasi  grafik,  warna,  dan  musik  dalam  komputer,
                               sehingga dapat menambah realisme.
                           3)  Kendali berada di tangan siswa, sehingga tingkat kecepatan belajar
                               siswa dapat disesuaikan dengan tingkat penguasaanya.
                           4)  Kemampuan  merekam  aktivitas  siswa  selama  menggunakan  suatu
                               program  pembelajaran  memberi  kesempatan  lebih  baik  untuk
                               pembelajaran  secara  perorangan  dan  perkembangan  setiap  siswa
                               selalu dapat dipantau.
                           5)  Dapat  berhubungan  dan  mengendalikan  peralatan  lain,  seperti
                               compact disc, video tape, dan lain-lain, dengan program pengendali
                               dari komputer.

                           Berikut ini beberapa contoh pengembangan media berbantuan komputer:

                           Pengembangan  media  video  pada  materi  operasi  hitung  bilangan
                           bulat
                               Adapun  langkah-langkah  yang  ditempuh  dalam  pengembangan
                           media video pembelajaran ini adalah langkah penelitian pengembangan
                           menurut Luther-Sutopo (Binanto, 2010: 260) antara lain yaitu Concept,
                           Design, Material Collecting, Assembly dan Testing.

                           1) Concept
                                Pada  tahap  konsep  dibuatkan  narasi  dari  produk  video
                           pembelajaran dengan materi pembelajaran operasi hitung pada bilangan
                           bulat.  Adapun  narasi  dari  video  pembelajaran  ini  terbagi  dalam  dua


                                                                                               29
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39