Page 34 - Buku Referensi Juliana 2020 Media dalam Pembelajaran Pada Masa Pandemi
P. 34
Pemanfaatannya meliputi penyajian informasi isi materi pelajaran,
latihan, atau kedua-duanya (Arsyad 2015:93).
Menurut Kustandi dan Sutjipto (2011:14), Komputer sebagai media
pembelajaran memiliki beberapa keuntungan sebagai berikut:
1) Komputer dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima
pelajaran, karena ia dapat memberikan iklim yang lebih efektif
dengan cara yang lebih individual, tidak pernah lupa, tidak pernah
bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi seperti yang
diinginkan program yang digunakan.
2) Komputer dapat merangsang siswa untuk mengerjakan latihan dan
melakukan kegiatan laboratorium atau simulasi. Hal ini karena
tersedianya animasi grafik, warna, dan musik dalam komputer,
sehingga dapat menambah realisme.
3) Kendali berada di tangan siswa, sehingga tingkat kecepatan belajar
siswa dapat disesuaikan dengan tingkat penguasaanya.
4) Kemampuan merekam aktivitas siswa selama menggunakan suatu
program pembelajaran memberi kesempatan lebih baik untuk
pembelajaran secara perorangan dan perkembangan setiap siswa
selalu dapat dipantau.
5) Dapat berhubungan dan mengendalikan peralatan lain, seperti
compact disc, video tape, dan lain-lain, dengan program pengendali
dari komputer.
Berikut ini beberapa contoh pengembangan media berbantuan komputer:
Pengembangan media video pada materi operasi hitung bilangan
bulat
Adapun langkah-langkah yang ditempuh dalam pengembangan
media video pembelajaran ini adalah langkah penelitian pengembangan
menurut Luther-Sutopo (Binanto, 2010: 260) antara lain yaitu Concept,
Design, Material Collecting, Assembly dan Testing.
1) Concept
Pada tahap konsep dibuatkan narasi dari produk video
pembelajaran dengan materi pembelajaran operasi hitung pada bilangan
bulat. Adapun narasi dari video pembelajaran ini terbagi dalam dua
29