Page 2 - Inter-Low unit 3 activities
P. 2

‫‪2‬‬

‫מטרה‪ :‬לאפשר ללומד לתקשר עם סביבתו ברמה כמעט ילידית בתחומים קונקרטיים של‬
                  ‫שיחות יום יום‪ .‬הטיית בניין פעל ‪ 3‬לצורות העבר שלו‪.‬‬

‫פעילות‬                                                   ‫מילים לתרגול‬

                             ‫דיאלוג ‪ -‬ז'אנרים בהפתעה‬     ‫אחי‪ ,‬איזה כיף שאתה פה‪ ,‬ברוך‬      ‫דיאלוג –‬
                                                           ‫הבא‪ ,‬מבואס‪ ,‬להכיר‪ ,‬בחורה‪,‬‬      ‫במשפחה‬
‫מחלקים את הכיתה לזוגות וכל זוג בוחר ז'אנר‪ .‬הזוגות‬              ‫מהיר‪ ,‬לחכות‪ ,‬בוא לאוטו‪,‬‬
‫מציגים את הדיאלוג בפני הכיתה ועל התלמידים לנחש‬            ‫חיבוק‪ ,‬לראות‪ ,‬ענק‪ ,‬בן דוד‪ ,‬בן‬

                                  ‫באיזה ז'אנר הם בחרו‪.‬‬   ‫כמה אתה‪ ,‬להתלבש‪ ,‬לדבר על‪,‬‬
                                                                ‫חנפן‪ ,‬עייף‪ ,‬רעב‪ ,‬אני מת‬
           ‫אוצ"מ ‪ -‬הקומקום שלי ‪ /‬או כל מילה אחרת‬                            ‫(סלנג)‪ ,‬מטבח‬

‫מוציאים תלמיד אחד החוצה ונותנים מילה מתוך אוצה"מ‬
‫החדש שלמדו‪ .‬התלמיד שיצא נכנס לחדר ומטרתו לגלות‬
‫מה המילה הנבחרת‪ .‬לשם כך הוא עובר בסבב את כל‬
‫התלמידים והם מגדירים לו את המילה אותה הוא צריך‬
‫לגלות בתור "הקומקום שלי"‪( .‬ניתן לעשות זאת גם‬

      ‫בקבוצות קטנות ומספר תלמידים יוצאים במקביל)‬

                                        ‫האפליקציה שלי ‪-‬‬   ‫לבד‪ ,‬לבדי‪ ,‬ילדות‪ ,‬ילדותי‪,‬‬       ‫שיר‪" :‬אני‬
‫כל תלמיד צריך לכתוב פסקה על האפליקציה שהיה רוצה‬          ‫להיעלם‪ ,‬צבע‪ ,‬קול‪ ,‬עפיפון‪,‬‬            ‫וסימון‬
 ‫באמת‪ ,‬המצאה שחסרה לו בחיים (דוגמאות‪ :‬אפליקציה‬            ‫מזמן‪ ,‬ענן‪ ,‬עננים‪ ,‬מלחמה‪,‬‬            ‫ומואיז‬
                                                         ‫להתכסות‪ ,‬לעבור‪ ,‬עברו‪ ,‬לא‬            ‫הקטן"‬
 ‫שהופכת ברוקולי לשוקולד‪ ,‬אפליקציה שגורמת לאחותי‬
   ‫לעשות את מה שאני אומר‪ .)...‬כדאי לעודד את הילדים‬                               ‫קיים‬
‫לחשוב על רעיונות יצירתיים ומקוריים ככל הניתן ולשלב‬

                               ‫בפסקה את האוצ"מ החדש‪.‬‬
             ‫אז מתחלקים לקבוצות קטנות ומגרילים את‬
    ‫האפליקציות בין חברי הקבוצה‪ .‬כל אחד צריך להציג‬
 ‫(ולא להקריא) את האפליקציה שקיבל‪ .‬כדאי לערוך סבב‬
         ‫של תגובות חופשיות‪ ,‬שבו כל תלמיד מסביר למה‬

                   ‫אפליקציה מסויימת דיברה אליו יותר‪.‬‬
  ‫להעשרה‪ -‬הקבוצה יכולה לדון ולבחור את האפליקציה‬
    ‫הכי טובה שתייצג אותם בתחרות כיתתית‪ ,‬שם תבחר‬

                                ‫האפליקציה הטובה ביותר‪.‬‬

                                            ‫מי הדמות? –‬  ‫לשתות‪ ,‬לקנות‪ ,‬לבנות‪ ,‬לבכות‪,‬‬      ‫פעל ‪ 3‬עבר‬
                                                         ‫לראות‪ ,‬לעשות‪ ,‬לענות‪ ,‬להיות‪,‬‬
‫כל תלמיד בוחר דמות מוכרת וכותב עליה עובדות מבלי‬
 ‫לומר בבירור מי זאת הדמות‪ .‬על חברי הקבוצה לנסות‬                                    ‫לעלות‬

      ‫לנחש לפי העובדות מי הדמות שמאחורי הסיפור‪.‬‬
   1   2   3   4   5   6   7