Page 1 - เรอง การออกแบบและเขยนโปรแกรมทมการใชเหตผลเชงตรรกะอยางงาย_Neat
P. 1
ื
เร อง การออกแบบและ
เขียนโปรแกรมท มีการใช ้
ี
เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง่าย
ั
ั
ึ
ี
ระดบช น : ประถมศกษาป ท 5
่
ี
หนวยท : 2
้
ี
เร อง : การออกแบบและเขยนโปรแกรมท มการใชเหตผลเชงตรรกะอยางงาย
ุ
่
ื
ี
ิ
ี
่
ี
สาระ : สาระท 8 เทคโนโลย ี
่
ี
่
ิ
ี
ั
ี
ั
้
้
้
ตวช วด :ว 4.2 ป 5/2 ออกแบบและเขยนโปรแกรมท มการใชเหตผลเชงตรรกะอยางงาย ตรวจหาขอผดพลาดและแกไข
ี
ุ
ิ
ิ
่
ั
บทนําของเร อง : วทยาการคอมพวเตอร (COMPUTER SCIENCE) การแกปญหาอยางเป นข นตอนและเป นระบบ การใช ้
ื
์
้
ิ
์
ิ
ื
ี
์
ั
ี
ิ
้
แนวคดเชงคํานวณในการแกปญหาในชวตประจําวน บรณาการกบวชาอ นการเขยนโปรแกรมการคาดการณผลลพธ การ
ิ
ิ
ู
ั
ั
ี
ิ
้
่
ิ
ตรวจหาขอผดพลาด การพฒนาแอปพลเคชนหรอพฒนาโครงงานอยางสรางสรรคเพ อแกปญหาในชวตจรง
ิ
ั
ื
ิ
้
์
้
ื
ั
ั