Page 3 - เรอง การออกแบบและเขยนโปรแกรมทมการใชเหตผลเชงตรรกะอยางงาย_Neat
P. 3
1. COMPUTER
ื
ั
ิ
์
ิ
ึ
คอมพวเตอร เป นเคร องจกรชนดหน ง ซ ง
ึ
ิ
์
ื
ั
้
ุ
่
ไมสามารถคดเองไดเหมอนกบมนษยแต ่ 3. COMPUTER LANGUAGES
ั
้
ื
็
ู
้
้
ู
สามารถเกบขอมลประมวลผลขอมล และ เม อออกแบบโปรแกรมเสรจแลว ข นตอน
็
ื
ื
่
ั
ี
้
ู
แสดงผลขอมล ตอไปคอการ เลอกภาษาท เหมาะสมกบ
์
งาน โดยคอมพวเตอรสามารถเขาใจได ้
ิ
้
หลายภาษา เชน ภาษา HTML JAVA ใช ้
่
็
สําหรบการเขยนเวบเพจ ทําเกม หรอ
ั
ี
ื
APPS ภาษา SCRATH และ PHYTHON
ั
เป นภาษาสําหรบใชงานเบ องตน
้
ื
้
ิ
ื
ั
ั
ั
้
้
ดงน นเม อตองการส งใหคอมพวเตอร ์
้
ทํางาน ตองออกแบบและเขยนโปรแกรม
ี
ตามกระบวนการทํางานของคอมพวเตอร ์
ิ
WORLD OF
PROGRAMMING
2. PROGRAM 4. VARIABLE
์
ั
การออกแบบโปรแกรมเป นการเขยนข นตอนหรอ การเขยนโปรแกรมคอมพวเตอร จะตอง
ี
้
ี
ิ
ื
ลําดบการทํางาน (อลกอรทม) ALGORITHM มการจดเกบขอมลท จําเป นไว โดยจะจด
ั
็
ั
้
ู
ี
ั
้
ึ
ิ
ั
ี
ิ
้
เพ อใหคอมพวเตอรเขาใจโดยการออกแบบ เกบไวในตวแปร (VARIABLE) ซ งกคอ
้
ั
ึ
์
ื
็
้
็
ื
้
ู
ั
่
้
ื
ั
ั
ึ
ี
โปรแกรมโดยการใชอลกอรทมน นตองเรยงลําดบ การระบคา หรอ การต งคาขอมลเขา
้
ิ
ั
้
่
ุ
ั
ั
่
ี
ข นตอน (ORDER) อยางละเอยดเป นข นตอนไม ่ (INPUT) เพ อนํามาประมวลผล
ื
้
ี
ื
ั
ั
สลบกนโดยสามารถออกแบบโปรแกรมไดหลาย (PROCESS) ตามเง อนไขท กําหนดมาใน
ื
้
้
่
ั
ี
้
้
ื
ี
ู
์
แบบ เชน การเขยนขอความ สตอร บอรด หรอ ปญหา เพ อใหไดขอมลออกหรอผลลพธ ์
ื
ั
ผงงาน ของปญหา (OUTPUT)