Page 4 - เรอง การออกแบบและเขยนโปรแกรมทมการใชเหตผลเชงตรรกะอยางงาย_Neat
P. 4
4. VARIABLE
ี
้
์
การเขยนโปรแกรมคอมพวเตอร จะตอง
ิ
้
็
ั
ี
มการจดเกบขอมลท จําเป นไว โดยจะจด
ั
้
ู
ี
ึ
ั
็
้
เกบไวในตวแปร (VARIABLE) ซ งกคอ WORLD OF
็
ื
้
ั
การระบคา หรอ การต งคาขอมลเขา
้
ุ
่
่
ื
ู
(INPUT) เพ อนํามาประมวลผล PROGRAMMING
ื
ี
ื
(PROCESS) ตามเง อนไขท กําหนดมาใน
ื
้
้
ปญหา เพ อใหไดขอมลออกหรอผลลพธ ์
ั
ื
้
ู
ของปญหา (OUTPUT)
5. IF THEN
เป นการกําหนดเง อนไขเป นการสรางรป
ู
ื
้
ุ
ื
แบบเหตผลหรอตรรกะในการให ้
ื
ิ
ั
โปรแกรมตดสนใจตามเง อนไขในการ
ิ
ั
ุ
์
ิ
ั
ดําเนนการกบเหตการณน น ๆ โดยถาเกด
้
ื
้
ี
์
ื
เหตการณหรอตามเง อนไขท กําหนด แลว
ุ
ื
โปรแกรมจะดําเนนการตามเง อนไขและ
ิ
ี
ู
ั
์
้
ไดผลลพธตามท ถกกําหนด 6. DEBUGGING
ิ
้
ื
ึ
คอการหาขอผดพลาดของโปรแกรมซ ง
้
้
ิ
หากมขอผดพลาดใหตรวจสอบการ
ี
ื
ั
ี
ุ
ี
ทํางานทละคําส งเม อพบจดท ทําให ้
้
้
ู
่
่
์
้
ผลลพธไมถกตอง ใหทําการแกไขจนกวา
ั
้
ั
้
จะไดผลลพธท ถกตอง
ู
ี
์