Page 18 - เรอง การออกแบบและเขยนโปรแกรมทมการใชเหตผลเชงตรรกะอยางงาย_Neat
P. 18
้
ื
ิ
ื
ี
้
4.การสรางกําหนดการเคล อนท แบบอสระและการกําหนดเง อนไขการไดคะแนนของปลา
ั
่
้
้
้
่
้
ึ
ื
การกําหนดการเคล อนไหวจะใชคําส ง GLIDE ซ งสามารถกําหนดชวงเวลาได ถายายตําแหนงจะ
ั
ั
้
ั
ั
้
ื
ั
ใชคําส ง GOTO และสําหรบการกําหนดเง อนไข เม อสมผสจะใชคําส งเม อสมผส TOUCHING ซ ง
ึ
ั
ื
ื
ั
ตองใชรวมกบกบคําส งรอจนกระท ง
้
ั
ั
ั
้
่
ั