Page 84 - GUIA EDB-6º PRIMARIA
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JUEGO PARA REPASAR LO APRENDIDO



                 Reglas del               Orientaciones didácticas
                 juego                    – Formar grupos de cinco. Se juega con un dado y una ficha.
                 (págs. 84 - 85)          – El primer grupo empieza desde la casilla 1 y va avanzando según el resultado del
                                            lanzamiento del dado.
                                          – El juego consiste en avanzar el máximo de casillas en un tiempo de 10 minutos,
                                            explicando lo que se pide en cada una. No se pueden mirar otras páginas del libro.
                                          – Al caer en una casilla:
                                            • Si se trata de una casilla de cita del Evangelio (fondo azul), deben buscar el tex-
                                              to en el Evangelio, completar la frase de Jesús y responder a la pregunta sobre
                                              la persona a quien dirige Jesús sus palabras.
                                            • Si se trata de una casilla de sacramento (fondo rosado), deben averiguar, a partir
                                              de las pistas de la casilla, de qué sacramento se trata. También pueden explicar
                                              qué signos se emplean en su celebración litúrgica.
                                            • Si se trata de una casilla de definición (dibujo de la red), deben hacer una defini-
                                              ción clara y completa de la palabra que aparece.
                                          – Cuando el grupo que juega ha respondido lo que corresponde a la casilla en la
                                            que ha caído, el resto de la clase, con la ayuda del profesor/a, debe valorar si lo ha
                                            hecho correctamente. Las opciones son:
                                            • Si se considera que lo ha hecho bien, vuelve a tirar y avanza.
                                            • Si se considera que no lo ha hecho bien, se les deja consultar las páginas del libro
                                              donde pueden encontrar la solución. Cuando creen que la saben, exponen su
                                              respuesta y la clase debe valorar de nuevo si es correcta o no. En caso negativo,
                                              tienen que seguir consultando hasta que la respuesta sea correcta o hasta que
                                              finalice su turno de juego.
                                          – Al alcanzar la casilla 20, el juego continúa de nuevo en la casilla 1.
                                          – Al cabo de 10 minutos, el primer grupo deja de jugar y se cuenta cuántas casillas
                                            han explicado.
                                          – A continuación empieza a jugar otro grupo. Si cae en alguna casilla que ya ha ex-
                                            plicado algún grupo anterior, vuelve a tirar.
                                          – Gana el grupo que haya explicado más casillas en sus 10 minutos de juego.



























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