Page 18 - CONTOH TES LAYOUT 3_4. Modul Ajar Berfikir Komputasi_Neat
P. 18
Modul Ajar Kurikulum Merdeka
Gogo selalu menyimpan kotak-kotak mainannya dengan urutan yang rapi.
Setiap selesai bermain, Gogo akan meletakkan kotak penyimpan mainan yang baru saja
dipakainya bermain di sebelah kiri kotak mainan lainnya dengan cara menggeser kotak
mainan lain tersebut, tanpa mengubah urutannya. Dalam satu hari, Gogo dapat bermain
dengan satu atau dua kelompok permainan. Berikut adalah contoh isi lemari Gogo ketika
Gogo selesai bermain mobil-mobilan hari ini.
Hari ini, Gogo asyik bermain dengan dua kelompok mainannya. Berikut adalah kondisi
lemari Gogo.
Tantangan:
Bermain apakah Gogo hari ini?
Pilihan Jawaban:
a. Mobil-mobilan, Binatang
b. Mobil-mobilan, Boardgame
c. Binatang, Lego
d. Mobil-mobilan, Lego
Jawaban kalian adalah : …………………..
❖ Tuliskan (atau gambarkan) cara kalian menyelesaikan masalah ini.
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Jawaban Soal Uji Kompetensi
Jawaban yang tepat adalah: C. Binatang, Lego
Setelah bermain dengan mainan binatang, kotak mainan berwarna merah dan hijau berada
pada posisi paling kiri. Dua kotak paling kiri berubah menjadi ungu dan hijau.
Kotak berwarna ungu dan hijau berisi lego.
Informatika SMP Fase D Kelas VIII SMPN 1 Tulangan