Page 18 - CONTOH TES LAYOUT 3_4. Modul Ajar Berfikir Komputasi_Neat
P. 18

Modul Ajar Kurikulum Merdeka












                   Gogo selalu menyimpan kotak-kotak mainannya dengan urutan yang rapi.
                   Setiap selesai bermain, Gogo akan meletakkan kotak penyimpan mainan yang baru saja
                   dipakainya bermain di sebelah kiri kotak mainan lainnya dengan cara menggeser kotak
                   mainan lain tersebut, tanpa mengubah urutannya. Dalam satu hari, Gogo dapat bermain
                   dengan satu atau dua kelompok permainan. Berikut adalah contoh isi lemari Gogo ketika
                   Gogo selesai bermain mobil-mobilan hari ini.







                   Hari ini, Gogo asyik bermain dengan dua kelompok mainannya. Berikut adalah kondisi
                   lemari Gogo.

                   Tantangan:






                   Bermain apakah Gogo hari ini?
                   Pilihan Jawaban:

                   a. Mobil-mobilan, Binatang
                   b. Mobil-mobilan, Boardgame
                   c. Binatang, Lego
                   d. Mobil-mobilan, Lego

                   Jawaban kalian adalah : …………………..
                   ❖  Tuliskan (atau gambarkan) cara kalian menyelesaikan masalah ini.
                      ……………………………………………………………………………………

                      ……………………………………………………………………………………
                      ……………………………………………………………………………………
                      ……………………………………………………………………………………


                   Jawaban Soal Uji Kompetensi

                   Jawaban yang tepat adalah: C. Binatang, Lego
                   Setelah bermain dengan mainan binatang, kotak mainan berwarna merah dan hijau berada
                   pada posisi paling kiri. Dua kotak paling kiri berubah menjadi ungu dan hijau.
                   Kotak berwarna ungu dan hijau berisi lego.






               Informatika SMP Fase D Kelas VIII SMPN 1 Tulangan
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23