Page 18 - Facto gifted_5th~6th grad Answer Key
P. 18
실전문제 P. 082
01 | 문제 개요 | 주어진 그림에서 상황을 판단하여 독창적인 해결책을 제시하는 문제입니다. (5점)
| 답안 예시 |
강아지가 나무 위에 올라갔는데, 너무 높이 올라가서 무서워 내려가지 못하는 것을 오누이
가 발견하였다.
v•사다리를 가지고 와서 나무 위로 올라가서 강아지를 구해준다.
•오빠가 동생을 목마 태워 강아지를 내려 준다. 도구사용(중복)
vv•어른을 불러와 강아지를 도와 달라고 한다.
•나무 밑에 맛있는 음식을 놓아 두어서 강아지가 스스로 내려오게 한다.
•새들에게 강아지를 내려 달라고 한다. 실현불가능
v•오빠의 숨겨진 왼손에 있는 톱으로 나무를 잘라 내려오게 한다.
독창성
아이디어(4개) : 2점
| Point | 1 문 제에서 주어진 그림을 단순히 ‘강아지가 우연히 나무에 올라갔는데 무서워서 못 내려오고
있다’라는 식으로 평범하게 해석하는 것은 첫 단추부터 잘못 꿰는 것입니다. 강아지가 어떻
게 나무에 올라가게 되었는지 자세하게 설명하는 것도 좋은 방법이고, 상황 자체를 반전시
켜 생각해 보는 것도 좋습니다.
2 유 사한 아이디어는 하나로 보고, 너무 평범한 아이디어는 아이디어로 보지 않습니다.
( 사다리를 가지고 온다.)
또, 문제를 회피하거나 무시하는 경우 역시 아이디어로 보지 않습니다.
3 그 림을 독창적으로 해석한 경우 1점의 보너스 점수, 해결 방안이 독창적인 경우 1점의 보
너스 점수를 받을 수 있습니다.
4 아 이디어의 개수에 따라 채점합니다.
아이디어의 개수 점수
1 ~ 3개 1점
4 ~ 6개 2점
7개 이상 3점
018 팩토 영재성 검사 & 창의적 문제해결력 초등 5~6학년
01 | 문제 개요 | 주어진 그림에서 상황을 판단하여 독창적인 해결책을 제시하는 문제입니다. (5점)
| 답안 예시 |
강아지가 나무 위에 올라갔는데, 너무 높이 올라가서 무서워 내려가지 못하는 것을 오누이
가 발견하였다.
v•사다리를 가지고 와서 나무 위로 올라가서 강아지를 구해준다.
•오빠가 동생을 목마 태워 강아지를 내려 준다. 도구사용(중복)
vv•어른을 불러와 강아지를 도와 달라고 한다.
•나무 밑에 맛있는 음식을 놓아 두어서 강아지가 스스로 내려오게 한다.
•새들에게 강아지를 내려 달라고 한다. 실현불가능
v•오빠의 숨겨진 왼손에 있는 톱으로 나무를 잘라 내려오게 한다.
독창성
아이디어(4개) : 2점
| Point | 1 문 제에서 주어진 그림을 단순히 ‘강아지가 우연히 나무에 올라갔는데 무서워서 못 내려오고
있다’라는 식으로 평범하게 해석하는 것은 첫 단추부터 잘못 꿰는 것입니다. 강아지가 어떻
게 나무에 올라가게 되었는지 자세하게 설명하는 것도 좋은 방법이고, 상황 자체를 반전시
켜 생각해 보는 것도 좋습니다.
2 유 사한 아이디어는 하나로 보고, 너무 평범한 아이디어는 아이디어로 보지 않습니다.
( 사다리를 가지고 온다.)
또, 문제를 회피하거나 무시하는 경우 역시 아이디어로 보지 않습니다.
3 그 림을 독창적으로 해석한 경우 1점의 보너스 점수, 해결 방안이 독창적인 경우 1점의 보
너스 점수를 받을 수 있습니다.
4 아 이디어의 개수에 따라 채점합니다.
아이디어의 개수 점수
1 ~ 3개 1점
4 ~ 6개 2점
7개 이상 3점
018 팩토 영재성 검사 & 창의적 문제해결력 초등 5~6학년