Page 21 - ATP & Modul Ajar OLIVIA
P. 21

Mengembangkan       Karya    Digital  AP-03:     Membuat                   AP-03:  Membuat  karya
                                                                           Kreatif          karya  digital  kreatif               digital  kreatif  dengan
                                                                                            (game,  animasi,  atau                menggunakan       objek-
                                                                                            presentasi)                           objek  yang  tepat  untuk
                                                                                                                                  game,    animasi,   atau
                                                                                                                                  presentasi
                                                       Menerapkan          Translasi kosep    AP-04:                              AP-04:  Mentranslasikan
                                                                                            Mentranslasikan                       pemrograman visual dari
                                                                                            pemrograman  visual                   satu  bahasa  ke  bahasa
                                                                                            ke      pemrograman                   lain
                                                                                            visual lain
                                                                                                                                   Membuat        program
                                                                                                                                  sederhana  menggunakan
                                                                                                                                  motion,  struktur  kontrol
                                                                                                                                  (IF, Loop) dan fitur dasar
                                                                                                                                  program  visual  sesuai
                                                                                                                                  contoh-contoh yang telah
                                                                                                                                  disediakan       dengan
                                                                                                                                  bahasa berbeda

                                                                                                                                  Membuat         program
                                                                                                                                  sederhana  menggunakan
                                                                                                                                  variabel          sesuai
                                                                                                                                  contohcontoh yang telah
                                                                                                                                  disediakan       dengan
                                                                                                                                  bahasa berbeda
                                                       Mengenal/membaca  Pemrograman        AP-05:      Membuat                   AP-05:         Membuat
                                                                           tekstual         program       tekstual                program         tekstual
                                                                                            sederh                                sederhana        dengan
                                                                                                                                  perintah input dan output
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26