Page 22 - ATP & Modul Ajar OLIVIA
P. 22
Mengembangkan Karya Digital AP-03: Membuat AP-03: Membuat karya
Kreatif karya digital kreatif digital kreatif dengan
(game, animasi, atau menggunakan objek-
presentasi) objek yang tepat untuk
game, animasi, atau
presentasi
Menerapkan Translasi kosep AP-04: AP-04: Mentranslasikan
Mentranslasikan pemrograman visual dari
pemrograman visual satu bahasa ke bahasa
ke pemrograman lain
visual lain
Membuat program
sederhana menggunakan
motion, struktur kontrol
(IF, Loop) dan fitur dasar
program visual sesuai
contoh-contoh yang telah
disediakan dengan
bahasa berbeda
Membuat program
sederhana menggunakan
variabel sesuai
contohcontoh yang telah
disediakan dengan
bahasa berbeda
Mengenal/membaca Pemrograman AP-05: Membuat AP-05: Membuat
tekstual program tekstual program tekstual
sederh sederhana dengan
perintah input dan output