Page 104 - 7.SINIF ETKİNLİK KİTABI
P. 104
TEKNOLOJİ VE TASARIMIN TEMELLERİ
Steam Kavramı ve Temel Disiplinler
Teknoloji ve Tasarımı Öğreniyorum
Steam; Teorik olarak öğrenilen temel bilgileri derinlenmesine anlamlandırmak, bilgi ve becerilerimi-
zi disiplinler arası ( fen, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik) bir anlayışla ilişkilendirerek günlük
hayat problemlerine/sorunlarına çözüm bulmayı amaçlayan bir sorun çözme yaklaşımıdır.
Steam kelimesi, içerisindeki alanların ingilizce baş harflarinden türetilmiş bir kelimedir.
Science Technology Engineering Arts Mathematics
Bilim Teknoloji Mühendislik Sanat Matematik
Gözlem veya Araç ve sistemle- İnsanların yaşa- Yaratıcılık ve ha- Günlük hayattaki
deney yolu ile rin tasarımı ve mını etkileyen yal gücü ile prob- sorunları çözmede
kesin ve geçerli işleyişini anlama- karşılaştığı prob- lemleri estetik başvurulan man-
sonuçlara ulaş- ya olanak veren, lemleri çözme ve unsurları kullana- tık, sayma, hesap-
mada elde edi- bilimi uyguladığı- tasarım yapma rak çözme bece- lama ve ölçme be-
len bilgidir. mız alandır. becerisidir. risidir. cerisidir.
Bilim ve matematik mühendisliğin temel taşlarıdır. Teknolojideki geliş-
meler mühendislik, bilim ve matematik alanlarını etkiler. Bilim ve mühendislik
uygulamaları genellikle matematiksel analizler gibi matematiksel bilgi kullanımı-
nı gerektirir. Bilim değişkenler arasındaki ilişkileri ifade etmek ,mühendislik ise
tasarımı oluşturan parçaların birbirleriyle olan ilişkilerini açıklamak için mate-
matikten yararlanır.
Steam alanları arasındaki ilişkiyi gösteren aşağıdaki örneği inceleyelim.
Bilim Teknoloji Mühendislik Sanat Matematik
Yıldızlar nasıl oluştu? Teleskop Uzay aracı Aracının formu Varış noktasını hesaplamak
104