Page 105 - 7.SINIF ETKİNLİK KİTABI
P. 105

TEKNOLOJİ VE TASARIMIN TEMELLERİ
                    Steam Uygulama Süreci
                                                              Teknoloji ve Tasarımı Öğreniyorum



                İnsanlık tarihini değiştiren her fikrin ortaya çıkma süreci vardır. Bu fikir temelde bir ihtiyaç veya

         sorundan ortaya çıkar. Sorun veya yokluğundan dolayı bir ihtiyaca dönüşen durum çözülmesi gereken bir
         problem olarak ele alınır. Daha sonra bu problemin nasıl çözüleceği konusunda  araştırma yapılır. Araştırma

         sonucunda elde edilen bilgiler kullanılarak çözüm ortaya konur. Süreç içerisinde çözüm test edilir ve değer-
         lendirilir. Elde edilen  ürünün, sürecin  ve sonuçların sunumu yapılır.

                Gerçek yaşam problemlerinin çözümü esnasında  farklı disiplinlerin  işe koşulması ile daha yaratıcı
         sonuçlar elde edilir. Steam  yaklaşımı ile  gerçek  yaşam problemlerini çözmek isteyen birinin aşağıdaki sü-

         reci takip etmesi gerekir.










                                         Ürünü Yeniden            Problemi
                                          Yapılandırma            Tanımlama






                                    Ürünü                                     Araştırma
                                    Sunma                                      Yapılması






                              Ürünü ve Süreci                               Ürünü
                               Değerlendirme                              Tasarlama


                                                        Ürünü Test
                                                           Etme








                Gündelik  hayatta  karşılaştığınız  sorunları  öğrendiğiniz  hangi  bilgiler  ile  çözerdiniz  ve  bu  bilgiler

         hangi disiplinler ile ilişkilidir. Aşağıda size verilmiş olan bilgileri temel disiplinlerden ( fen, teknoloji, mü-

         hendislik, sanat ve matematik) ilişkilendiriniz.

         1-Farklı canlı türlerinin kan gruplarını mikroskop ile incelemek.

         2-Çocuklar için tasarlanacak eğlence parkının renklerine karar vermek.

         3-Nehrin her iki yakasına ulaşımı sağlayacak bir köprü tasarlamak.

         4-Bahçeye  dikilecek ağaçlar için bahçenin alanını hesaplamak.

         5-Elmaları renklerine göre ayırt eden yapay zeka algoritması yazmak.



                                                                                                                  105
   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110