Page 16 - MODUL DESAIN MEDIA INTERAKTIF
P. 16

8.  Perasaan apa yang di harapkan oleh audience

                    9.  Budget
                    10.  Dan Mengumpulkan data sebanyak mungkin

                           Setelah proses diatas terlaksana  maka lanjut pada proses  pembuatan script atau
                    naskah,  kemudian  ke  proses  pembuatan  Storyboard.  Dalam  proses  pengumpulan  data

                    kita dapat melakukannya dengan cara :

                    1  Wawancara
                    2  Observasi,dan

                    3  Study litoratur
                           Fungsi  umum  dari  Storyboard  yakni  sebagai  suatu  konsep  dan  ungkapan  yang

                    kreatif  dalam  menyampaikan  ide  atau  gagasan.  Pada  storyboard  juga  seseorang  dapat

                    menambahkan arahan-arahan seperti arahan audio, letak atau arahan informasi lainnya.
                    Adapun beberapa fungsinya lainnya seperti:

                    •   Dalam pembuatan suatu fiolm misalnya storyboard berguna untuk menggambarkan
                        alur cerita berdasarkan garis besarnya saja dari bagian awal,, tengan dan akhir.

                    •   Lalu berguna untuk membuat perencanaan pada film.

                    •   Dan  secara  keseluruhan  dapat  memudahkan  dalam  membuat  dan  memahami  alur
                        film.  Saat  ini  Storyboard  juga  berguna  dalam  pembuatan  suatu  game,,  misalnya

                        membuat sketsa alur game tersebut dari awal sampai selesai.
                           Adapun tujuan dari Storyboard yaitu:

                    •   Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya,, mulai dari sutradara,

                        penulis cerita, lighting dan kameramen.
                    •   Memungkinkan seorang pembuat film untuk mempresvisualisasikan ide-idenya.

                    •   Sebagai alat untuk mengkomunikasi ide keseluruhan film

                    •   Menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita.

                    •   Berperan dalam pewaktuan “timing” pada sequence,, percobaan-percobaan dengan
                        sudut padang kamera,, perpindahan dan kesibambungan “continuty” antara elemen-

                        elemen dalam sebuah frame.















                                                                                                       14
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21