Page 31 - 14.06.2016 Faktor 211
P. 31
14.6.2016. I I 31
UTORAK
Tehnomag
NUS POJAVE, NEDOSTUPNOST, PRECIJENJENOST I VISOKE CIJENE
Pet najvećih problema
virtuelne stvarnosti
Većina potencijalnih kupaca ne može priuštiti ovu tehnologiju, pa se njome zasad bave uglavnom
entuzijasti i zagriženi igrači. Izaziva gubitak svijesti, nesvjesne kretnje, trzaje oka ili mišića, zamor
oka, vrtoglavicu, gubitak ravnoteže, mučninu, prekomjerno znojenje, umor
nogi 2016. smatra- Skupocijeno Većina po- njome zasad bave uglavnom en-
ju godinom u ko- 2tencijalnih kupaca ne može tuzijasti i zagriženi igrači. To će
joj će se svjedoči- priuštiti ovu tehnologiju, pa se se, naravno, s vremenom promi-
Mti usponu virtuelne jeniti, ali za sada je poprilično
stvarnosti. nedostižna.
Iako na tržištu postoje mno- Nus pojave Vir-
go više konzola nego ikada 3tuelna stvarnost
prije, određene prepreke je može imati nepoželj-
potrebno riješiti. ne posljedice poput
Nedostupnost glavobolje, mučni-
1Prema procjeni
analitičke kompanije
Gartner, ova tehno-
logija većini je ne-
dostupna. Manje od
jedan posto od 1,43
milijarde računara na
svijetu nemaju dovolj-
no jaku grafičku karticu
s kojom bi mogli vrtjeti
virtuelnu stvarnost. Po-
trebni su posebno optimi-
zirani računari koji su skupi. Istraživanja malobrojna
Kompanija Oculus preporu- ne, zamuće-
čuje grafičku karticu koja je u nog vida... Pošto je ri- navedeno je kako između ostalog problem predstavlja “običan” Pri korištenju
rangu s Nvidijinom GTX 970, ječ o novoj tehnologiji može izazvati gubitak svijesti, narod. Ljudi imaju problem već
a na domaćem tržištu košta istraživanja su još uvijek nesvjesne kretnje, trzaje oka ili i sa prihvaćanjem sistema za preporučuju se
više do 650 KM. Skupa s malobrojna, pa se ne zna kakav mišića, zamor oka, vrtoglavicu, automatizaciju doma. Virtuel- stanke u trajanju 10-
ostalim komponentama, dugoročni učinak (pozitivni ili gubitak ravnoteže, mučninu, na stvarnost je na posve drugoj 15 minuta za svakih
takav bi računar lako negativni) ona ima na zdravlje prekomjerno znojenje, umor... razini složenosti i zahtjevnosti.
moglo dosegnuti i korisnika. Također i preporučuju pauze u Monetiziranje Do širenja pola sata korištenja
preko deset hilja- Proizvođači konzola i sadr- trajanju 10-15 minuta za svakih 5i masovnog prihvaćanja će povratiti ulaganje. Dobar dio
da KM. Na to žaja su svjesni toga. Zbog toga pola sata korištenja. virtuelne stvarnosti teško će doći njih je svjestan kako neće tako
treba dodati i obasipaju upozorenjima kako bi Marketing Strastvenim bez plana kako zaraditi na njoj. brzo vidjeti povrat. Optimistič-
cijenu same ograničili vlastitu odgovornost. 4igračima virtuelnu stvar- Zainteresiranih investitora ima ne procjene govore o barem još
konzole. U dokumentaciji za Oculus Rift nost je lako prodati. Međutim, veliki broj, ali pitanje je kako dvije do tri godine. L. BALIĆ
Popularna aplikacija nudi nove zanimljive opcije DO 2020. SVE VEĆA ZASTUPLJENOST
Korisne
mogućnosti
WhatsAppa Lider na tržištu je LG
Nova opcija aplikacije What- koju želite odgovoriti dok se OLED televizori
sApp pojavila se prije neko- ne pojavi balončić ili trakica.
liko dana u sklopu ekspe- Među standardnim moguć-
rimenta za beta izdanje za nostima koje WhatsApp nudi će uskoro vladati
Android (v.2.16.118), kao i trebali biste vidjeti novu opci-
u redovnom izdanju za An- ju, pod oznakom strelice koja Prema najnovijem istraživa- s cijenom iznad 6.000 KM).
droid i iOS (2.16.6). Službe- nalikuje onoj kakvu se inače nju kompanije IHS, u godina- Godišnji rast tržišta OLED
na nadogradnja zasad nije koristi za odgovaranje. ma koje dolaze, televizori ba- televizora trebao bi se odvijati
dostupna na Googleovom Kucnite po njoj i poruka zirani na OLED tehnologiji i na sljedeći način: do kraja ove
Playu i iTunesu. koju želite citirati bi se trebala trebali bi steći značajan udio u godine očekuje se rast od 156,4
Navodno je već puštena u pojaviti. Ako ne radi, pokušaj- premium segmentu tog tržišta. posto, 2017. godišnji rast bi tre-
opticaj. Provjeriti možete tako te reinstalirati aplikaciju ili se Navodi se kako će do 2020. bao iznositi 40,9 posto, a rast od
Opcija se pojavila što pritisnite i zadržite pritisak strpite još koji dan pa provje- godine OLED televizori činiti 52,4 posto tokom 2018. godine.
prije nekoliko dana nekoliko sekundi na poruci na rite ponovno. 44,4 posto premium segmenta Trenutni lider je kompanija LG
tržišta televizora (modelima sa udjelom od čak 96,4 posto.