Page 60 - E-MODUL INTERAKTIF MATEMATKA BERBANTUAN LIVEWORKSHEETS DENGAN PENDEKATAN DISCOVERY LEARNING
P. 60

Rangkuman








                 Program  Linear  adalah  bagian  dari  matematika  yang  merupakan  metode/cara
                   untuk  menyelesaiakan  optimasi.  Optimasi  adalah  memaksimumkan  atau

                   meminimumkan suatu permasalahan dalam  bentuk fungsi obyektif/fungsi tujuan

                   dengan  kendala  –  kendala  yang  berbentuk  sistem  pertidaksamaan  linear  dua
                   variabel.

                 Sistem pertidaksamaan linear dua variabel adalah gabungan dari dua atau lebih

                   pertidaksamaan linear dua variabel dan pangkat setiap variabel satu. Bentuk umum
                   pertidaksamaan  linear  dengan  dua  variabel    x  dan  y  dapat  dituliskan  sebagai

                   berikut:

                         +       ≤    ;      +      ≥    ;      +      <    ;      +       >    dengan   ,   ,     ∈

                    bilangan real
                                                                      

                                                               
                                                                     

                 Model matematika adalah suatu hasil interpretasi manusia dalam menerjemahkan

                   atau  merumuskan  persoalan  sehari  –  hari  ke  dalam  bentuk  model  matematika
                   (bahasa  matematika).  Model  matematika  pada  persoalan  program  linear  pada

                   umumnya membahas beberapa hal yaitu:

                   b. Model matematika berbentuk sistem persamaan atau pertidaksamaan linear dua
                          variabel  yang  merupakan  bagian  kendala-kendala  yang  harus  dipenuhi  oleh
                      peubah itu sendiri.

                   c. Model  matematika  yang  berkaitan  dengan  fungsi  sasaran  yang  hendak

                          dioptimalkan (minimal atau maksimal)
                 Bentuk  objektif  atau  fungsi  objektif  atau  fungsi  tujuan  adalah  bagian  dari

                   model  matematika  yang  menyatakan  tujuan  (fungsi  sasaran)  yang  ingin  dicapai

                   dari suatu persoalan program Linier. Bentuk objektif atau tujuan dinyatakan dalam
                   ax + by atau f(x,y) = ax + by atau z = ax + by. Dari bentuk ini akan dicari nilai

                   optimum (maksimum atau minimum). Menentukan nilai optimum fungsi objektif

                   secara  grafik  dapat  dilakukan  dengan  dua  cara,  yaitu:  metode  titik  pojok  dan
                   metode garis selidik.









                                                                                                       51
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65