Page 46 - ebook
P. 46

standar  kompetensi  yaitu  menerapkan  dasar-dasar  elektronika.  Modul

                        pembelajaran  ini  berisi  kompetensi  dasar  yaitu:  (1)  mengidentifikasi  komponen

                        elektronika   pasif,   aktif   dan   elektronika   optik,  (2)   menjelaskan   sifat-sifat

                        komponen  elektronik  pasif  dan  aktif,  (3)  menjelaskan  konsep  rangkaian


                        elektronika.

                        1)  Karakteristik Produk

                        a)  Spesifikasi Sistem

                                   Modul  elektronik  ini  dapat  digunakan  dengan  spesifikasi  minimum,

                        prosesor  menggunakan  intel  Pentium  III  atau  lebih,  memori/RAM  memiliki

                        kapasitas  128MB,  system  operasi  menggunakan  Windows  XP/Vista  (PC),  Mac


                        OSX  10,5,  Snow  Leopard dan  setelahnya,  memiliki  CD-ROM/DVD-ROM  Drive,

                        terdapat mouse, keyboard serta speaker/headset.

                        b)  Kelebihan Program

                                   Program  bersifat  standalone (tidak  memerlukan  program  lain  untuk

                        dijalankan).  Program  disusun  dengan  tampilan  dan  sistem  navigasi  yang  se-

                        efisien  mungkin,  sederhana  dan  konsisten,  dengan  tujuan  agar  memudahkan


                        penggunaan  didalam  mempelajari  modul.  Program  dilengkapi  dengan  video,

                        ilustrasi,  animasi,  suara,  icebreaking dan  mutiara  ilmu  yang  dapat  memberikan

                        motivasi  dan  membantu  siswa  dengan  berbagai  perbedaan  gaya  belajar  untuk


                        memahami  materi  yang  disajikan  dalam  program.  Program  modul  elektronik  ini

                        dirancang  sedemikian  rupa  agar  tingkat  interaktivitas  antara  program  dengan

                        pengguna  cukup  tinggi,  yaitu  dengan  mencoba  melibatkan  user  dengan

                        pertanyaan–pertanyaan dan dialog yang membuat user merasa terlibat (engage)


                        dengan  program  yang  sedang  mereka  gunakan,  tidak  hanya  menggunakan






                                                              59
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51