Page 26 - İdealizm Matrix Felsefesi ve Maddenin Gerçeği
P. 26
24
karakter, film boyunca Neo'ya gerçekleri anlatmaktad›r. Örne¤in
ona flimdiye kadar gördü¤ü, duydu¤u, koklad›¤›, tad›n› ald›¤›, his-
setti¤i fleylerin fiziksel bir gerçekli¤inin olmad›¤›n›; bunlar›n, bey-
ninin içinde kendisine gösterilen hayali görüntüler oldu¤unu delil-
leriyle aç›klamaktad›r. ‹lerleyen bölümlerde filmin karakterleri ara-
s›nda geçen, bu yöndeki konuflmalardan örnekler verilecektir.
e
G
S Sanal Gerçeklik ve Elektrik
E
i
a
l
k
a
v
n
i
r
t
k
e
k
ç
l
e
e
r
l
k
e
n
ü
D
a
y
n
u
l
O
n
a
fl
y
a
l
S Sinyallerinden Oluflan Dünya
i
n
i
n
d
l
e
r
Günümüz teknolojisindeki geliflmeler sayesinde, "d›fl dünya"
veya "madde" olmadan, alg›lar›n çok gerçekçi olarak yaflanabilece-
¤ine dair çeflitli örnekler elde edilmifltir. Özellikle son y›llarda bü-
yük bir geliflme gösteren "sanal gerçeklik" kavram›, bu konuda ol-
dukça ikna edici deliller sunmaktad›r.
Sanal gerçeklik, en basit flekliyle, bilgisayarda canland›r›lan üç
boyutlu görüntülerin, baz› ayg›tlar›n yard›m›yla insanlara "gerçek
bir dünya" gibi gösterilmesidir. Bugün birçok alanda farkl› amaç-
larla kullan›lan bu teknolojiye, bu nedenle "yapay gerçeklik", "sanal
dünyalar", "sanal ortamlar" gibi isimler de verilmektedir. Sanal ger-
çekli¤in en önemli özelli¤i, özel aletler kullanan bir kiflinin gördü-
¤ü görüntüyü gerçek zannederek, aldanmas›d›r. Bu nedenle son
y›llarda sanal gerçeklik ifadesinin ‹ngilizce karfl›l›¤›n›n bafl›nda
"immersive" kelimesi de kullan›lmaktad›r ve bu kelimenin anlam›
"dalmak, kapt›rmak"t›r. (Immersive Virtual Reality: Kapt›ran Sanal
Gerçeklik)
Sanal dünyan›n oluflturulmas› için gerekli olan aletlerde kulla-
n›lan sistem, befl duyumuz için geçerli olan sistemle ayn›d›r. Örne-
¤in, kullan›c›n›n eline takt›¤› eldivenin içindeki mekanizman›n et-
İdealizm, Matrix Felsefesi ve Maddenin Gerçeği