Page 16 - Presentation-Tewee-V0-Mars-2021
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Contexte : l’apprentissage par les STEAM 16
Dans ce monde tout numérique où la
connaissance est accessible en quelques clics,
les nouveaux outils d’apprentissage offrent
un fort potentiel pour travailler l’acquisition
des 4 compétences cognitives, ou liées à
l’apprentissage clés du XXIe.
Collaboration – Communication – Créativité
- Pensée Critique.
Aujourd’hui le code est partout, partout tout
autour de nous. Mais nos enfants y seront
encore plus exposés demain. L’éducation doit
donner aux enfants les possibilités d'acquérir
ces compétences. C’est pourquoi, les
nouveaux programmes scolaires incluent
désormais la découverte de la
programmation dès le cycle 1
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