Page 18 - Presentation-Tewee-V0-Mars-2021
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L’historique Tewee V0.1                                                                                                                                                          18







           Le projet a été initié en Mai 2019. Le développement s’est

           poursuivi en 2020. Le projet fait l’objet d’une continuation

           en 2021.
           Les développements réalisés en 2020 font suite à l’étude

           de faisabilité. Ils permettent une mise en test, à grande

           échelle, dès le début 2021,  d’un kit pédagogique

           permettant à des élèves de collège d’apprendre avec les
           STEAM. Le kit se compose:

           • D’une carte électronique “universelle” programmable

                et de capteurs associés pour mener à bien une large
                diversité de projets faisant appel à la créativité des

                élèves.

           • D’un environnement de programmation adapté aux

                collégiens.
           • De manuels d’accompagnement des enseignants et des

                élèves, et d’une base documentaire compilant plusieurs

                types d’activités adaptées au parcours scolaire des
                différentes classes.





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                                                                                                                                                        Ne pas diffuser sans autorisation de Libelule
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