Page 18 - Presentation-Tewee-V0-Mars-2021
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L’historique Tewee V0.1 18
Le projet a été initié en Mai 2019. Le développement s’est
poursuivi en 2020. Le projet fait l’objet d’une continuation
en 2021.
Les développements réalisés en 2020 font suite à l’étude
de faisabilité. Ils permettent une mise en test, à grande
échelle, dès le début 2021, d’un kit pédagogique
permettant à des élèves de collège d’apprendre avec les
STEAM. Le kit se compose:
• D’une carte électronique “universelle” programmable
et de capteurs associés pour mener à bien une large
diversité de projets faisant appel à la créativité des
élèves.
• D’un environnement de programmation adapté aux
collégiens.
• De manuels d’accompagnement des enseignants et des
élèves, et d’une base documentaire compilant plusieurs
types d’activités adaptées au parcours scolaire des
différentes classes.
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