Page 13 - Bahan Ajar Algoritma dan Pemrograman
P. 13
Bahan Ajar Algoritma dan Pemrograman
% Program menghitung segi-3 siku-siku: segi3.m
% Untuk menghitung sisi miring, luas, dan keliling
% Mendefinisikan sisi siku-siku segitiga
Sisi_A = 3;
Sisi_B = 4;
% Menghitung sisi miring
Sisi_C = sqrt(Sisi_A^2 + Sisi_B^2)
% Menghitung luas segitiga
Luas = 1/2* Sisi_A * Sisi_B
% Menghitung keliling
Keliling = Sisi_A + Sisi_B + Sisi_C
%simpan dengan nama segi3.m.
Selanjutnya, panggil M-file tersebut pada command window
>> segi3
Sisi_C =
5
Luas =
6
Keliling =
12
6.5 Menggunakan Command Display dan Input
Terkadang kita membutuhkan interaksi dengan pengguna program untuk
memasukkan parameter tertentu di awal/tengah program. Dalam hal ini kita bisa
pergunakan cara sederhana dengan command input. Misalkan kita akan membuat
program untuk mengetahui identitas mahasiswa.
Contoh 6.4
%Nama File: identitas.m
Nama = input ('Nama Anda = ','s');
Usia = input ('Usia Anda = ','s');
Argumen 's' pada contoh ini menunjukkan bahwa yang dimasukkan dari keyboard
adalah suatu string.
Selanjutnya, panggil M-file tersebut pada command window
>> identitas
Nama Anda = Resmawan
Usia Anda = 26
Jurusan Matematika FMIPA UNG Resmawan | 51