Page 54 - Informatika-BS-KLS-XI
P. 54

1.  Seberapa paham kalian dengan konsep larik pada
                             pemrograman?

                         2.  Seberapa paham kalian dengan konsep karakter            dan
                             string  pada pemrograman?
                         3.  Seperti apa pengalaman yang kalian rasakan saat membaca
                             dokumentasi bahasa pemrograman yang disediakan?

                         4.  Pelajaran paling berkesan yang kalian dapatkan dari
                             aktivitas latihan ini?

                         D. Latihan Strategi Algoritmik dan
                            Pemrograman Lintas Bidang

                         Pada bagian ini kalian akan membuat berbagai program

                         berdasark  permasalah  y  tersedia,   permasalahan
                         memiliki   sub   permasalahannya      tersendiri yang    tingkat
                         kesulitanny  meningkat. Kal  ak  membu  program



                         dimul  d  perancangan, yaitu mer  algoritma untuk

                         menyelesaik  permasalah  tersebut. Selanjutny  algoritma
                         tersebut kalian terjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang
                         kalian  kuasai,  misalnya  bahasa  C,  Python,dsb.  Permasalahan

                         tersebut akan meningkatkan kemampuan programming kalian
                         dengan mempelajari bagian ini dengan menyelesaikan berbagai
                         sub permasalahan yang tersedia.


                         1.  Problem Simulasi Burung
                         Pada  bagian  ini,  kalian  akan  membuat  program  untuk
                         mensimulasikan gerak burung yang diluncurkan dengan


                         menggunak  al  ketapel. Secar  prinsip, gerak  buru
                         yang diluncurkan dengan menggunakan ketapel menggunakan
                         prinsip gerak lurus berubah      beraturan eGLBBf.  Terdapat
                         komponen sudut, gravitasi serta kecepatan dan waktu yang

                         menjadi penentu    jauhnya burung tersebut dapat meluncur
                         deng  menggunak  ketapel. Konse    menggunak

                         kaidah  gerak parabola yang telah    kalian pelajari pada Mata






                                                       Bab 2 Strategi Algoritmik dan Pemrograman  53
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59