Page 2 - educacion en la programacion
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El previo entre los 60 y los 90



                                                         En plena evolución de los ordenadores en

                                                         los años 60, cuando apenas llevaban unos


                                                         pocos  años  existiendo  —y,  por  entonces,
                                                         limitados al contexto universitario y a unas

                                                         pocas empresas y centros— surgió Logo, el


                                                         que  es  considerado  uno  de  los  primeros

                                                         lenguajes  de  programación  educativa.  Su

                                                         funcionamiento permitía, partiendo de una

                                                         serie  de  sencillas  instrucciones  (mover,


                                                         girar,  etc.),  dibujar  sobre  un  plano  para

                                                         crear figuras y dibujos.


                                                         A pesar de ponerse en marcha multitud de

                                                         iniciativas  por  todo  el  mundo  durante  las


                                                         siguientes décadas, hasta mediados de los

                                                         años 90. Logo no terminó de cuajar, y eso

                                                         que  muchos  estudios  alababan  sus


                                                         ventajas y lo proponían como un eje clave

                                                         en  el  mundo  de  la  educación.  Los

                                                         ordenadores  continuaron  evolucionando  y

                                                         tanto el PC como la masificación de Internet


                                                         a  los  hogares,  junto  con  algunas  otras

                                                         iniciativas,  cambiaron  el  mundo  para
                                                         siempre y comenzaron a sentar las bases


                                                         de  lo  que  sería  una  nueva  época  en  la

                                                         programación como herramienta educativa

                                                         ya a las puertas del nuevo siglo.
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