Page 70 - DRAFT MANUAL PENGGUNAAN SI-GEPO_ICN_2023
P. 70
Halaman
7. Username; dan
8. Password
Gambar 3.3.
Tampilan Register
3. Akan terbuka tampilan Aturan Permainan aplikasi
beserta ketentuan di dalamnya yang dapat dipelajari
dulu oleh pengguna, seperti gambar 3.4. di bawah ini:.
Gambar 3.4.
Aturan Permainan
4. Klik mulai untuk melanjutkan ke halaman selanjutnya
dan muncul tampilan karakter yang meruakan
representasi level sebelum masuk pada materi (CPMK).
Di bagian ini, pengguna akan memilih karakter yang
disediakan dan tidak bisa meneruskan ke materi
selanjutnya jika belum menyelesaikan materi di awal.