Page 10 - revista_control_freak_Neat
P. 10

de 2017, o que significa que a Naughty Dog   primeiro  jogo  que não  vão  gostar deste e
       só  conseguiu  focar-se  exclusivamente  em   que tudo o que os produtores podem fazer
       the las of us a parti dai. Dada a relevancia   é seguir o seu instinto e continuar a fazer
       desta iP, a produção do jogo comedas for-  aquilo em que acreditam, colocando o ódio
       mas, tendo em conta palavras de Neil Dru-  como o tema principal do jogo. Nas palavras
       ckmann, director criativo do jogo, podemos   de Neil Druckmann:
       especular que o lançamento não está para
       breve.
                                            Como será  o gameplay de
       Como  será  a história  de The           The Last of Us: Part II?
                 Last  of  Us
                                               mente ferve com a possível narrativa de
         nesta área que debates e teorias abun-  A  The Last of Us: Part II, mas o gameplay
      É  dam. Um aspecto em que o consenso é   não fica muito atrás. O mesmo vai depender
       quase  geral,  com  várias  confirmações  em
       mais que uma ocasião, é que o tom geral   do ambiente em que a Naughty Dog inse-
       que caracteriza o jogo provém de uma Ellie   rir Ellie e Joel - dependendo do mundo do
       mais enraivecida que procura vingança por   jogo, o gameplay pode seguir uma variante
       um  evento  ainda  não  especificado.  “Vou   mais ligada à sobrevivência ou stealth mas,
       encontrar...e matá-los...cada...um...deles” ,   claro está, um gameplay mais voltado para
       diz Ellie. Isto vai de encontro à caracteriza-  a acção é também uma possibilidade. Para
       ção de Druckmann do jogo, descrevendo-o   termos  uma  ideia  deste  aspecto  particular
       como uma história de ódio e uma aventura   de The Last of Us: Part II, temos que olhar
       intensa,  emocional  e  desconcertante.  ra-  para o primeiro jogo. Trata-se de um shoo-
       ta-se,  portanto,  de  um  mundo  cruel,  pelo   ter em terceira pessoa dividido em secções
       que é certo que o jogo terá secções muito   de tiroteios, stealth e sobrevivência - estes
       tristes que deixarão os fãs em tumulto. O
       director criativo relevou que a equipa está   deverão ser os  três pilares fundamentais.
       a fazer algo “inovador” na forma como con-  Será  com  certeza  interessante  descobrir
       tam a história, uma inovação sobre a qual   onde se encontra o resto da população e,
       não pode falar até que o jogo seja lançado.   acima disso, qual o estado da infecção que
       Druckmann acrescenta que existem fãs do   atingiu este mundo.
                                          10
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15