Page 17 - GLOWING CRAB
P. 17

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח בסקרץ' – הסרטן הזוהר‬

 ‫לשם יצירת תנועה ואפקטים של הסרטן‪ ,‬ידרשו לנו מספר‬
  ‫בלוקים אשר מוצגים בטבלה למטה‪ .‬נגרור את הבלוקים‬

‫שבטבלה לצד ימין במסך סקרץ'‪ .‬בהמשך נראה איך לחבר‬
                                                        ‫ביניהם‪.‬‬

                ‫טבלת בלוקים להוספה‪ .‬נוסיף אותם עכשיו‪.‬‬

   ‫משמעות‬               ‫מספר לשונית בלוק‬
                                ‫בלוק תסריט‬
 ‫בלוק חזרה‬                                      ‫‪1‬‬
‫אינסופית על‬
                                                ‫‪2‬‬
    ‫הבלוקים‬
     ‫שבתוכו‬
‫בלוק לולאה‬

       ‫סופית‬

‫שכפול הדמות‬                                   ‫‪3‬‬

 ‫זיהוי הפעלה‬                                  ‫‪4‬‬
         ‫ככפיל‬                                ‫‪5‬‬
                                              ‫‪6‬‬
‫פעולת מחיקת‬
         ‫דמות‪.‬‬                                ‫‪7‬‬

   ‫שינוי מיקום‬                                ‫‪8‬‬
 ‫דמות למיקום‬
 ‫מסוים במסך‬

‫קפיצת הדמות‬
‫אל מיקום סמן‬

        ‫העכבר‬

 ‫קביעת גודל‪,‬‬
    ‫באחוזים ‪,‬‬
        ‫לדמות‬

                ‫‪- 17 -‬‬
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22