Page 37 - reef
P. 37

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Reef‬‬
                                ‫הוספת פעולה ‪ -‬ניתור‬

‫'ניתור' ואת חלון התכונות‬  ‫מלשונית ‪ move‬נוסיף את פעולת‬
                                                          ‫נמלא כך‪:‬‬

‫ב‪( precise-‬דיוק) חשוב להגדיר ‪ precisely‬מה שאומר מדויק' והכוונה‬
    ‫שיש להתייחס לסדור הפיקסלים בספרייט של האוביקט בעת חישוב‬
   ‫הזוית שבה ינתר הכוכב בעת ההתנגשות עם הצדף‪ .‬כך הכוכב ינתר‬

‫הזוית שונה בהתאם להיכן שפגע בצדף‪ .‬מכיוון שהצדף מקומר תתקבל‬
    ‫התנהגות ניתור יפה והשחקן יוכל לנסות לשלוט על זוית הניתור של‬
                             ‫הכוכב באמצעות כיוון נקודת הפגיעה שלהם‪.‬‬

‫ונבדוק את המשחק ‪.‬‬                  ‫נבצע שמירה‬
                           ‫‪- 37 -‬‬
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42