Page 42 - reef
P. 42

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Reef‬‬

‫ב‪( precise-‬דיוק) חשוב להגדיר את הערך '‪ 'not precisely‬מה שאומר‬
       ‫'לא מדויק' והכוונה שאין להתייחס לסדור הפיקסלים בספרייט של‬

  ‫האוביקט בעת חישוב הזוית שבה ינתר הכוכב בההתנגשות עם הקיר‪.‬‬
       ‫כך הכוכב והקיר יתנהגו בעת ההתנגשות כאילו הם שניהם חלקים‬
                                                  ‫ותתקבל פעולת ניתור יפה‪.‬‬

‫ונבדוק את המשחק ‪.‬‬                    ‫נבצע שמירה‬

                                     ‫מה רואים?‬

                   ‫הכוכב מנתר מהקיר‪.‬‬

‫‪- 42 -‬‬
   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47