Page 42 - reef
P. 42
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Reef
ב( precise-דיוק) חשוב להגדיר את הערך ' 'not preciselyמה שאומר
'לא מדויק' והכוונה שאין להתייחס לסדור הפיקסלים בספרייט של
האוביקט בעת חישוב הזוית שבה ינתר הכוכב בההתנגשות עם הקיר.
כך הכוכב והקיר יתנהגו בעת ההתנגשות כאילו הם שניהם חלקים
ותתקבל פעולת ניתור יפה.
ונבדוק את המשחק . נבצע שמירה
מה רואים?
הכוכב מנתר מהקיר.
- 42 -