Page 46 - reef
P. 46

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Reef‬‬

  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף ‪ -‬פעולת השמה למשתנה‪ .‬בחלון‬
‫התכונות שיפתח נגדיר שלמשתנה המיקום של האוביקט בחדר‪ ,‬שהוא‬

   ‫המשתנה המוכר ‪ ,x‬ניתן את המיקום הקודם שלו‪ ,‬לפני ההתנגשות‪.‬‬
                            ‫המיקום הקודם נשמר במשתנה ‪.xprevious‬‬

                                    ‫‪- 46 -‬‬
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51