Page 18 - ai2 beginners book
P. 18

‫מסע לפיתוח אפליקציות להוראה ולמידה‬

                                           ‫איור‪ :‬מסך חלון העיצוב‬

                                                 ‫חלון התיכנות ‪Blocks -‬‬

    ‫חלון עורך הבלוקים הוא המקום שבו התכנות מתרחש‪ .‬זה‬
      ‫המקום שבו יש להורות לאפליקציה איך להתנהג ולהגיב‬

‫לפעולות מסוימות‪ .‬שיטת גרירה ועזיבה (‪ )Drag and Drop‬של‬
   ‫בלוקים היא השיטה לכתיבת הקוד‪ .‬ככל שמכירים את עורך‬
               ‫הבלוקים טוב יותר‪ ,‬כך התיכנות מהיר וקל יותר‪.‬‬
  ‫אפאינוטור משתמש בצורות דמויות פאזל הנקראות בלוקים‬
       ‫עבור התכנות‪ .‬בחלון עורך הבלוקים ישנן מגרות בעלות‬
        ‫צבעים לנשוא תיכנות שונים כאשר בלוק נמצא במגירה‬
  ‫המתאימה‪ .‬התיכנות מתבצע על ידי מציאת הבלוק המתאים‬

 ‫וחיבורו לבלוקים אחרים‪ .‬לדוגמא בלוק של חיבור שני מרכיבי‬
                                 ‫טקסט יהיה במגירת הטקסטים‪.‬‬

                                ‫‪- 18 -‬‬
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23