Page 3 - ai2 beginners book
P. 3
מסע לפיתוח אפליקציות להוראה ולמידה
תוכן ענינים
מבוא- 8 - ....................................................................
שיטת עבודה בפיתוח אפליקציות בסביבת אפאינונטור - 13 - ..........
חלק - 1תאורטי - 15 - ....................................................
על כלי הפיתוח - 16 - .....................................................
מבנה ממשק המשתמש של המתכנת - 27 - .......................
סוגי בלוקים במסך הבלוקים- 44 - ....................................
משתנים - 47 - .............................................................
פרוצדורות- 52 - ...........................................................
משחקים - 57 - .............................................................
ריבוי מסכים - 60 - ........................................................
טכניקות התמודדות עם באגים - 63 - ................................
הצגת השגיאה בזמן ריצה - 67 - ...........................................
עקרונות התיכנון - 69 - ...................................................
שימוש בקבצי מדיה - 71 - ..............................................
קומפוננטות מדיה - 73 - .................................................
קומפוננטות חיישנים - 75 - .............................................
קומפוננטות אחסון - 78 - ................................................
הפצת אפליקציה - 80 - ..................................................
חלק - 2מעשי - 84 - .......................................................
-3-