Page 3 - ai2 beginners book
P. 3

‫מסע לפיתוח אפליקציות להוראה ולמידה‬

                                                        ‫תוכן ענינים‬
‫מבוא‪- 8 - ....................................................................‬‬
‫שיטת עבודה בפיתוח אפליקציות בסביבת אפאינונטור ‪- 13 - ..........‬‬
‫חלק ‪ - 1‬תאורטי ‪- 15 - ....................................................‬‬
‫על כלי הפיתוח ‪- 16 - .....................................................‬‬
‫מבנה ממשק המשתמש של המתכנת ‪- 27 - .......................‬‬
‫סוגי בלוקים במסך הבלוקים‪- 44 - ....................................‬‬
‫משתנים ‪- 47 - .............................................................‬‬
‫פרוצדורות‪- 52 - ...........................................................‬‬
‫משחקים ‪- 57 - .............................................................‬‬
‫ריבוי מסכים ‪- 60 - ........................................................‬‬
‫טכניקות התמודדות עם באגים ‪- 63 - ................................‬‬
‫הצגת השגיאה בזמן ריצה ‪- 67 - ...........................................‬‬
‫עקרונות התיכנון ‪- 69 - ...................................................‬‬
‫שימוש בקבצי מדיה ‪- 71 - ..............................................‬‬
‫קומפוננטות מדיה ‪- 73 - .................................................‬‬
‫קומפוננטות חיישנים ‪- 75 - .............................................‬‬
‫קומפוננטות אחסון ‪- 78 - ................................................‬‬
‫הפצת אפליקציה ‪- 80 - ..................................................‬‬
‫חלק ‪ - 2‬מעשי ‪- 84 - .......................................................‬‬

                                  ‫‪-3-‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8