Page 28 - fish net
P. 28

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Combat‬‬

‫'קביעת משתנה'‪,‬‬  ‫נעבור ללשונית ‪ .control‬נוסיף את פעולת‬
                                      ‫את חלון התכונות נמלא כך‪:‬‬

‫המשתנה ‪ image_angle‬שולט על כיוון הספרייט‪ .‬מה שהפעולה הזאת‬
 ‫עושה היא מתאימה את כיוון הציור של הטנק לכיוון התנועה של הטנק‪.‬‬

                                                                 ‫סיכום הארוע‬

‫‪ .‬ייראו כך‪:‬‬     ‫אשר באוביקט‬                         ‫הפעולות בארוע‬

                ‫‪- 28 -‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33