Page 23 - fish net
P. 23

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Combat‬‬

                  ‫צעד ‪– 9‬ארוע יצירה של הטנק‬

                       ‫הטנק מכיל את רוב ההתנהגות המעניינת במשחק‪.‬‬
   ‫נזדקק ל‪ 3-‬משתנים אשר יגדירו לנו מתי מותר לו לירות‪ ,‬כמה פעמים‬
‫נפגע‪ ,‬והאם הוא מוגן‪ .‬את המשתנים האלו ניצור בארוע היצירה שלו ואז‬

                                                 ‫ניתן להם גם ערך התחלתי‪.‬‬
    ‫נעבור לאוביקט ‪ o_tank_left‬על ידי לחיצה כפולה‬

                                                         ‫עליו בעץ המשאבים‪.‬‬

            ‫מחלון סוגי הארועים נבחר בארוע‬

‫‪ .‬הוא קורה פעם אחת כאשר‬  ‫בחלון הארועים יתווסף ארוע זה‪:‬‬
                                             ‫האוביקט נוצר‪.‬‬

‫נעבור ללשונית ‪ .control‬נוסיף את פעולת 'קביעת משתנה'‬
‫ואת חלון התכונות נמלא כך ששם המשתנה יהיה ‪ can_shoot‬והערך‬

                                                                 ‫שלו יהיה ‪.1‬‬

                         ‫‪- 23 -‬‬
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28