Page 3 - developers guide fb 15102016
P. 3
– U IN GAMEמדריך למפתח
.1תוכן העניינים
1.תוכן העניינים - 3 - ..................................................................
.2פתח דבר- 5 - ........................................................................
.3מושגי יסוד בתיכנות משחקים - 2 - .............................................
.4אירועים ופעולות- 7 - ...............................................................
.5אובייקטים ( )Objectsומופעים (- 02 - ............................ )Instances
.2משתנים (- 03 - ........................................................ )Variables
משתנים גלובאליים של גיים מייקר - 31 - ..............................................
משתנים גלובאליים של מפתח המשחק - 31 - ........................................
משתנים לקואלים של גיים מייקר - 31 - ................................................
משתנים לוקאלים - 31 - ....................................................................
משתנים גלובליים עיקריים של גיים מייקר- 31 - .................................... :
משתנים לוקאליים עיקריים של גיים מייקר- 31 - ................................... :
.7כיוון תנועה של אובייקט (- 05 - ....................................)Direction
.8מיקום של אובייקט - 02 - ..........................................................
.9מהירות של אובייקט- 07 - ........................................................
.01פיקסלים - 08 - .............................................................Pixels
.00מערכת הצירים - 09 - ............................................................
.03אירועי לחיצה על המקלדת - 22 - .............................................
.04באגים ידועים בתוכנת גיים מייקר- 24 - .....................................
.05הצגת משתנה בהתאם לגודל החדר - 27 - .................................
.02הצגת משתנה בהתאם לגודל התצוגה (- 28 - .....................)view
.07יצירת בריאות לשני שחקנים - 29 - ...........................................
.08תזוזה באלכסון עם מקשי החצים - 32 - .....................................
.09שליטה על האובייקט באמצעות העכבר :דרך אחת - 37 - ..............
-3-
.1תוכן העניינים
1.תוכן העניינים - 3 - ..................................................................
.2פתח דבר- 5 - ........................................................................
.3מושגי יסוד בתיכנות משחקים - 2 - .............................................
.4אירועים ופעולות- 7 - ...............................................................
.5אובייקטים ( )Objectsומופעים (- 02 - ............................ )Instances
.2משתנים (- 03 - ........................................................ )Variables
משתנים גלובאליים של גיים מייקר - 31 - ..............................................
משתנים גלובאליים של מפתח המשחק - 31 - ........................................
משתנים לקואלים של גיים מייקר - 31 - ................................................
משתנים לוקאלים - 31 - ....................................................................
משתנים גלובליים עיקריים של גיים מייקר- 31 - .................................... :
משתנים לוקאליים עיקריים של גיים מייקר- 31 - ................................... :
.7כיוון תנועה של אובייקט (- 05 - ....................................)Direction
.8מיקום של אובייקט - 02 - ..........................................................
.9מהירות של אובייקט- 07 - ........................................................
.01פיקסלים - 08 - .............................................................Pixels
.00מערכת הצירים - 09 - ............................................................
.03אירועי לחיצה על המקלדת - 22 - .............................................
.04באגים ידועים בתוכנת גיים מייקר- 24 - .....................................
.05הצגת משתנה בהתאם לגודל החדר - 27 - .................................
.02הצגת משתנה בהתאם לגודל התצוגה (- 28 - .....................)view
.07יצירת בריאות לשני שחקנים - 29 - ...........................................
.08תזוזה באלכסון עם מקשי החצים - 32 - .....................................
.09שליטה על האובייקט באמצעות העכבר :דרך אחת - 37 - ..............
-3-