Page 3 - developers guide fb 15102016
P. 3
‫‪ – U IN GAME‬מדריך למפתח‬

‫‪ .1‬תוכן העניינים‬

‫‪ 1.‬תוכן העניינים ‪- 3 - ..................................................................‬‬
‫‪ .2‬פתח דבר‪- 5 - ........................................................................‬‬
‫‪ .3‬מושגי יסוד בתיכנות משחקים ‪- 2 - .............................................‬‬
‫‪ .4‬אירועים ופעולות‪- 7 - ...............................................................‬‬
‫‪ .5‬אובייקטים (‪ )Objects‬ומופעים (‪- 02 - ............................ )Instances‬‬
‫‪ .2‬משתנים (‪- 03 - ........................................................ )Variables‬‬
‫משתנים גלובאליים של גיים מייקר ‪- 31 - ..............................................‬‬
‫משתנים גלובאליים של מפתח המשחק ‪- 31 - ........................................‬‬
‫משתנים לקואלים של גיים מייקר ‪- 31 - ................................................‬‬
‫משתנים לוקאלים ‪- 31 - ....................................................................‬‬
‫משתנים גלובליים עיקריים של גיים מייקר‪- 31 - .................................... :‬‬
‫משתנים לוקאליים עיקריים של גיים מייקר‪- 31 - ................................... :‬‬
‫‪ .7‬כיוון תנועה של אובייקט (‪- 05 - ....................................)Direction‬‬
‫‪ .8‬מיקום של אובייקט ‪- 02 - ..........................................................‬‬
‫‪ .9‬מהירות של אובייקט‪- 07 - ........................................................‬‬
‫‪ .01‬פיקסלים ‪- 08 - .............................................................Pixels‬‬
‫‪ .00‬מערכת הצירים ‪- 09 - ............................................................‬‬
‫‪ .03‬אירועי לחיצה על המקלדת ‪- 22 - .............................................‬‬
‫‪ .04‬באגים ידועים בתוכנת גיים מייקר‪- 24 - .....................................‬‬
‫‪ .05‬הצגת משתנה בהתאם לגודל החדר ‪- 27 - .................................‬‬
‫‪ .02‬הצגת משתנה בהתאם לגודל התצוגה (‪- 28 - .....................)view‬‬
‫‪ .07‬יצירת בריאות לשני שחקנים ‪- 29 - ...........................................‬‬
‫‪ .08‬תזוזה באלכסון עם מקשי החצים ‪- 32 - .....................................‬‬
‫‪ .09‬שליטה על האובייקט באמצעות העכבר‪ :‬דרך אחת ‪- 37 - ..............‬‬

‫‪-3-‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8