Page 52 - hop fb
P. 52

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Hop‬‬

             ‫צעד ‪ - 25‬החלקה על משטח קרח‬

 ‫כשהופ ינחת על קיר רגיל הוא יעצר זה אומר שהמהירות האופקית שלו‬
‫תהפוך לאפס וגם המהירות האנכית‪ .‬כשהופ ינחת על משטח קרח נרצה‬

   ‫שהוא יעצור אבל ימשיך להחליק קלות‪ .‬החלקה אפשר לעשות על ידי‬
                                               ‫שינוי המהירות האופקית ל‪.1-‬‬

      ‫נעבור לאוביקט ‪ o_hop‬על ידי לחיצה כפולה עליו בעץ‬
                                                                    ‫המשאבים‪.‬‬

                                                                  ‫הוספת ארוע‬
                ‫נפתח חלון עם סוגי הארועים‪.‬‬
               ‫נבחר ארוע ‪ Collision‬ואז ‪:o_wall_blue‬‬

                                              ‫בעקבות זאת יתווסף ארוע זה‪:‬‬
                              ‫הארוע קורה כאשר הופ מתנגש בקיר הקרח‪.‬‬

                                      ‫‪- 52 -‬‬
   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57