Page 57 - hop fb
P. 57

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Hop‬‬

                             ‫תרגילים למתקדמים‬

‫‪ .1‬הוסף ‪ 3‬חיים‪ .‬כל יציאה מהחדר מורידה חיים והמשחק מסתיים‬
                                                          ‫באפס חיים‬

                                      ‫‪ .2‬הוסף צלילים לקפיצה ונחיתה‬
                                                           ‫‪ .3‬הוסף אויב‬

                         ‫‪ .a‬האויב ינוע על משטח הלוך וחזור‬
 ‫‪ .i‬רמז‪ .‬צור קיר בלתי נראה שיעצור אותו מליפול‬
 ‫‪ .b‬כשהופ נוגע באויב יתחיל החדר מההתחלה ויירד חיים‬
‫‪ .4‬שנה את האפקט של התחלת חדר מההתחלה שיהיה מסתובב‬
‫‪ .5‬הוסף קושי‪ .‬בהתנגשות של הופ עם קיר רגיל הקיר יהפוך לקיר‬

                                                                  ‫קרח‬
            ‫‪ .a‬רמז‪ :‬יש להשתמש בפעולת החלפת אוביקט‬

                      ‫תרגילים למתקדמים מאוד‬

                                             ‫‪ .6‬הוסף אוביקט מהירות‪.‬‬
  ‫‪ .a‬כאשר הופ נוחת עליו מלמעלה (ולא מהצד) המהירות‬

    ‫של הופ מוגברת למשך ‪ 10‬שניות‪ .‬לאחר ‪ 10‬שניות‬
                         ‫המהירות חוזרת למהירות רגילה‬

‫‪ .b‬רמז‪ :‬היעזר במשתנה ‪ direction‬או ‪ speed‬לזהות שהופ‬
               ‫בעת ההתנגשות נמצא בנפילה כלפי מטה‬

‫‪ .7‬הוסף להופ בריאות והצג אותה‪ .‬כשהבריאות יורדת ל‪ 0-‬יורד לו‬
                                   ‫חיים והחדר מתחיל מההתחלה‬

   ‫‪ .8‬הוסף כוורת דבורים שבאופן רנדומאלית יוצאת ממנה דבורה‬
‫קטנה‪ .‬הדבורה עפה לאט מאוד לכיוונו של הופ‪ .‬כשעוקצת אותו‬

                                  ‫היא נהרסת ולהופ יורד הבריאות‬
   ‫‪ .9‬הוסף כוורת דבורים שבאופן רנדומאלית יוצאת ממנה דבורה‬
‫גדולה‪ .‬הדבורה הגדולה עפה מהר אל הופ רק כאשר הוא קרוב‬

                                     ‫‪- 57 -‬‬
   52   53   54   55   56   57   58