Page 18 - no cut
P. 18

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪No cut‬‬

                                ‫בארוע ‪ step‬נוסיף עוד פעולה‬

‫פעולת 'יצירת מופע' עם התכונות‪:‬‬  ‫מלשונית ‪ main1‬נוסיף‬

     ‫למשתנים ‪ x,y‬יש את הערכים של המיקום של אוביקט הראש לכן‬
‫המשמעות של הפעולה הזו היא שהזנב יווצר בדיוק במקום שבו נמצא‬

                                                                      ‫הראש‪.‬‬

                                    ‫‪- 18 -‬‬
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23